PORTADA / REPORTAJES

Sega frenó a Sonic en Master System

autor Mr. Naranja fecha 4 de Septiembre de 2008 95 comentarios



Al contrario de lo que mucha gente cree, Sonic en Master System no se limito a ser una versión recortada del éxito de Mega Drive sino que se adaptó el juego a las características de la pequeña consola de Sega.

sonic master system

Pero vayamos por partes, como bien recordareis Sonic fue el proyecto de Sega para crear un producto que vendiera 1.000.000 de juegos, un personaje que compitiera con la estrella del momento, Mario, y que le diese el empujón definitivo a Mega Drive en Estados Unidos. Se buscaba algo diferente y a su vez aprovechar las características de la 16 bits de Sega su rapidísimo procesador (unos 7 Mhz), con lo cual se diseño un juego de plataformas para un personaje veloz, Yuji Naka (el líder del proyecto y padre de Sonic) al ver lo vertiginoso del juego le pareció “Supersonico” y así se quedó.

Se cumplieron los objetivos, Sega pensó en seguir exprimiendo a su personaje en su consola de 8 bits, que si bien a principios de los noventa su cuota de mercado era muy reducida en Japón o Estados Unidos, en el viejo continente y Brasil debido a su bajo precio se fraguó un buen hueco.

Master System sin embargo era una consola de 8 bits y no disponía de la soltura suficiente para mover escenarios a grandes velocidades, con lo que se optó por un desarrollo más pausado que en el que las plataformas ganase terreno a la precipitación y al factor corre calles del Sonic de Mega Drive.

sonic master system

Al ser un juego menos rápido se diseñaron unos niveles mucho más calmados, incluso varios de ellos con scroll horizontal automático (teníamos que seguir el ritmo de la fase), saltos muy ajustados, como en los niveles de la jungla (con desplazamiento horizontal, algo muy poco frecuente en la serie) o en la fortaleza del Dr. Robotnick eggman. O pequeños puzles en los que tenemos que recorrer todo el nivel abriendo puertas para encontrar la salida (era muy bueno ese nivel, seguro que os acordáis). Tambien tendremos niveles de bonus si conseguimos más de cincuenta anillos en un mismo nivel

El control respondía perfectamente (la cruceta de la Master System era suave y con un gran recorrido) a las exigencias del video juego, que por otro lado no era de dificultad infernal, como era costumbre en aquella época, al contrario estaba bastante equilibrado y solo en los últimos niveles podremos pasar verdaderas complicaciones.

sonic master system

Este si que es Sonic y no el chuloputas de hoy en dia

Gráficamente exprimió a tope la Master System (que era una de las consolas más punteras de los 8 bits), el colorido era extraordinario, los protagonistas gozan de unas animaciones notables, donde Sonic destacaba su expresividad (al perder los anillos, al correr, etc...). Otro buen detalle es la fluidez, prácticamente es raro encontrar alguna ralentización o los clásicos parpadeos, ni siquiera cuando varios enemigos aparecen en pantalla. Sonic posiblemente sea uno de los juegos más bellos de la era de los 8bit y aún a día de hoy sigue resultando agradable a la vista.

Y su música fue el acabose, el primer nivel remezclaba la clásica melodía de Green Hill, sin embargo el resto de los niveles son un de culto para lo aficionados a la música de videojuegos midi. Os dejo con una muestra que será mejor que mis nulos conocimientos sonoros.

Curiosidades Sonic

En esta entrega de Sonic cuando somos golpeados por un enemigo perdemos los anillos, pero al contrario que en Mega Drive, no es posible recuperarlos.

Para que os deis cuenta del cambio jugable de esta entrega a favor de las plataformas, en todo el juego solo podremos encontrar un potenciador de velocidad, en el primer nivel, que además da lugar a un glitch bastante curioso (y por lo visto conocido, pensaba que era el único en el mundo que lo sabia), en el cual Sonic corre tanto que desaparece de la pantalla.

 

Curiosamente el primer juego de Sonic en desarrollo para Master System, fue un titulo educativo de US. Gold, Sonic Edusoft, este titulo reutilizaba gran parte del material de la versión de Mega Drive y nunca fue comercializado.


Cabe recordar además que este juego venia en la memoria interna de la Master System 2 cuando apareció un pack de la consola por 5000 ptas (realmente un chollo).

Diferencias entre ambas versiones 

  • La versión de Master System funciona a mayor resolución, pero la de Game Gear es más rica en colores.
  • En la versión de Game Gear la visibilidad del escenario es menor que en Master System debido al pequeño tamaño de la pantalla de la portátil.
  • En la versión de Green Hill de Game Gear, aparece de vez en cuando por cada uno de los actos unas señales de forma de rombo de color amarillo con un signo de exclamación, una señal de "advertencia". En Master System, no existe.
  • En Jungle Zone de Master System, Sonic debe pasar el acto 2 de manera directa, ya que la pantalla se va dirigiendo hacia arriba, no permitiendo a Sonic retroceder hacia abajo. Esto no ocurre en la versión de Game Gear
  • El mapeado de Labyrinth Zone es diferente en ambas versiones (Inclusive localización de la Esmeralda del Caos de esta zona), aunque el diseño de bloques y objetos es idéntico. Lo mismo sucede en la Special Stage.

Fuente Sonic the Hedgehog en wikipedia


  •  



Ultimos articulos

Descuento de febrero para la tienda de EA: Origin

Consigue un descuento con tu próxima compra en Origin.

Youzee, un servicio de peliculas y series a la carta

Youzee es un servicio de video bajo demanda en suscripcion que viene pisando fuerte.

La escena más aterradora de la historia: Queridisima mamá

Una de las escenas mas terrorificas de la historia, no se la pierdan.


50 Ultimos Comentarios

avatar de gwhCAYzN

  gwhCAYzN
  8 de Junio de 2013

xddizy
avatar de puqpuMhN

  puqpuMhN
  26 de Mayo de 2013

zqswjnq
avatar de aeMlxBbl

  aeMlxBbl
  22 de Mayo de 2013

aiixbp
avatar de FtjZEAbB

  FtjZEAbB
  8 de Mayo de 2013

ezhydly
avatar de bVGqYNFs

  bVGqYNFs
  8 de Mayo de 2013

oviowp
avatar de AalPtrOt

  AalPtrOt
  7 de Mayo de 2013

cjkzjhkm
avatar de hrEsSmEk

  hrEsSmEk
  5 de Mayo de 2013

jptwevi
avatar de bBLFjJek

  bBLFjJek
  4 de Mayo de 2013

fponlz
avatar de SDHdnlHH

  SDHdnlHH
  4 de Mayo de 2013

lykehzf
avatar de KHIGMsvJ

  KHIGMsvJ
  2 de Mayo de 2013

ejwspge

  MkdSobgu
  1 de Mayo de 2013

umedrkgp

  ZoOrxcQv
  1 de Mayo de 2013

yntyui

  VMznAiyi
  30 de Abril de 2013

oppsodar

  peHoCUeZ
  28 de Abril de 2013

azfejudp

  RWRCbila
  19 de Abril de 2013

nlbstz

  iMhsFHDZ
  19 de Abril de 2013

kmmghcz

  KvnkSsRL
  15 de Abril de 2013

zkvcov

  ggnFwAOq
  11 de Abril de 2013

hkjoknyo

  apbVRPGU
  11 de Abril de 2013

rfyazdg

  ukoNgWvC
  10 de Abril de 2013

hozqubs

  NqvwSUBs
  7 de Abril de 2013

ujgjpvi

  NaZAFXmV
  5 de Abril de 2013

zygfslx

  NMUNjzJG
  4 de Abril de 2013

bvmbycbz

  InYdPtPP
  3 de Abril de 2013

nfmuag

  bKbkEWkZ
  20 de Marzo de 2013

ltixjd

  ZnLsLppi
  15 de Febero de 2013

zmshqd

  XLuyPoZs
  12 de Febero de 2013

ilfkyd

  FvVMsiEk
  5 de Febero de 2013

tdkduwc

  xRCoCAPS
  5 de Febero de 2013

eqzzuqm

  SkRypQFH
  4 de Febero de 2013

xebwzzn

  LfNqZbZj
  2 de Febero de 2013

ffgreso

  BKjkoVQg
  29 de Enero de 2013

zbyevyxi

  QAAZKtrR
  20 de Enero de 2013

uygfpaga

  GXhwtrIC
  18 de Enero de 2013

uueppsk

  ertstwxR
  12 de Enero de 2013

krexcn

  IizjftIm
  11 de Enero de 2013

vrbuak

  YpPnzpGi
  8 de Enero de 2013

xjhqsdvt

  XBoowWAz
  25 de Diciembre de 2012

kqelwl

  GaYTYMoR
  22 de Diciembre de 2012

tywuvnzx

  ZdaiSTYw
  10 de Diciembre de 2012

wyfkmghg

  BwllsGFr
  7 de Diciembre de 2012

nlptit

  WMJSoPJC
  5 de Diciembre de 2012

yrtqitp

  DjsXTzUa
  4 de Diciembre de 2012

txebearz

  PoBRpSdq
  27 de Noviembre de 2012

rcihdxg

  ixPnqWfc
  21 de Noviembre de 2012

buasepr

  IZwwcfeL
  10 de Noviembre de 2012

xqobjovs

  NgojUixz
  27 de Octubre de 2012

ppwqkznm

  ljCwmvah
  19 de Octubre de 2012

tvjaxdz

  PnJwaVBp
  18 de Octubre de 2012

cmqnzp

  SBexmxnV
  12 de Septiembre de 2012

pjdnodf

Escribe tu comentario