Bioware plantea llevar Mass Effect a Nintendo DS

El director de Sonic Chronicles (rpg desarrollado por Bioware para Nintendo DS) comenta que estan planteando desarrollar versiones de sus grandes exitos para la consola de doble pantalla y asi ir caldeando el ambiente para las secuelas (como Mass Effect 2).

mass effect

Relajante juego musical flash

Cuando el estres de la vida moderna nos pida un descanso tened en cuenta este juego muscial, su mecanica que se bebe un poco de Geometry Wars y consiste en recoger items mientras escuchamos relajante música clásica.

Tendremos además objetos con los que multiplicar nuestra puntuación, el juego es de los creadores de Tower Defense Force y podeis subir vuestro record al ranking mundial.

Enlace al juego music match 

music match

Más sobre music match en all your base is belong tu us

King kong vs Donkey, Nintendo de juicios

Nintendo durante la década de los años 70 empezó a dar un vuelco en su actividad productiva, pasó de fabricar naipes a juguetes electrónicos hasta llegar a los 80 donde su juego de recreativas Donkey Kong la enrolo definitivamente en el mundo del entretenimiento electronico. El juego de Donkey fue un gran éxito en los inicios de los ochenta y sus “similitudes” con el clasico del cine King Kong le sirvieron a Nintendo para verse involucrada en un juicio con Universal.

donkey kong king

La recreativa de Donkey fue creada por Shigeru Miyamoto en la parte de diseño y por Gumpei Yokoi en la programación, el primero era un novato y el segundo uno de los pesos fuertes de la compañía. Se trataba de una mezcla de plataformas y puzles en la que Jumpman (En America le cambiaron el nombre a Mario y asi permanecio para la historia) tenia que rescatar a su bella Pauline de las garras de Donkey Kong trepando por una serie de edificios en obras mientras sorteaba los obstaculos que el simio le lanzaba.

El exito de Donkey Kong

El anterior juego de Miyamoto fue radarscope (1979) y no tuvo demasiado éxito en America con lo que el equipo de Nintendo estaba un tanto escéptico, aún asi decidieron probar suerte en dos bares de Seattle y a la primera semana se recaudo un equivalente a 30 dolares diarios.

Se comenzó a distribuir en masa 60.000 maquinas por todo Estados Unidos, el juego se hizo tremendamente popular apareciendo en cereales, cantantes de éxito nombrandolo en sus creaciones e incluso una serie de televisión que duró dos temporadas. Entonces entró en escena Coleco que obtuvo la licencia para desarrollar el juego en su sistema Colecovision que aperecio a la venta durante 1982.

nintendo universal

Universal demanda a nintendo

A mediados de 1982 los abogados de la productora cinematografica ante la impresión de que Donkey Kong podria infringir los derechos de autor de King Kong, amenzan a Coleco y esta cede proporcionandoles el 3% de los beneficios del juego.

Universal también demandó a Nintendo poco despues y comenzó una campaña en donde instaba a todos los licenciatarios a desistir de usar personajes, musica, argumentos, etc… del mundo de Donkey Kong al estar violando sus derechos de autor o bien que pagasen derechos de autor.

Llegó la hora del juicio, Universal argumentó que los nombres podrian llegar a confundir a la gente y su guión interferia en los derechos de autor. Mientras que el abogado de Nintendo, John Kirby, respondio afirmando lo siguiente:

Donkey Kong podría ser una parodia de King Kong” y que mientras "Donkey era un personaje divertido, aniñado y sin conotaciones sexuales. King era un feroz primate que guerreaba contra una ciudad para seducir a una mujer.

El juez Sweet falló a favor de Nintendo con este alegato final:

Donkey Kong es la particular expresión de un malvado mono y un carpintero (con o sin un sombrero de fuego) que debe esquivar diversos obstáculos (ya sean bombas o bolas de fuego), mientras sube escaleras de mano (ya sea completas o rotas), recogiendo premios (paraguas o bolsos) para rescatar a una ‘rubia’ como rehén de los gorilas no esta en contra de los derechos protegidos de Universal y sus licenciatarios.

![Recreativa original de Donkey Kong(/content/img-37-Recreativa-Donkey_Kong.jpg)

La productora recurrió la sentencia sin embargo perdio la apelación, lo que hizo que Nintendo y sus licenciatarias demandaran 1’8 millones de dolares al estudio de cine por daños y prejuicos, este ultimo litigio fue ganado por la empresa de Donkey.

Conclusiones

Más alla de una victoria en un simple juicio, Nintendo demostró que a pesar de ser una recien llegada al mercado norteamericano podia codearse con las grandes empresas.

Como curiosidad cabe destacar que Nintendo regaló a su abogado John Kirby un velero valorado en 30.000 dolares llamado Donkey Kong y la derechos mundiales de esta marca para embarcaciones maritimas.

El nivel 22 de Donkey Kong es conocido como el nivel de la muerte debido a que por un fallo de programación es imposible superarlo.

Además se dice que el personaje de Kirby fue un homenaje a él por su gran ayuda en este juicio, aunque este dato no se ha podido confirmar dado que su creador ha afirmado que no recuerda de como surgio el nombre de la popular bola rosa.

Fuentes y citas:

Efecto domino de Donkey Kong y Lego

El arte de los dominos en esta ocasión se junta con el clásico Donkey Kong y el Lego para traernos uno en el que se recrea el primer juego de Mario.

Además os dejó otro video sobre dominos que si bien no esta relacionado con los videojuegos resulta sencillamente espectacular, no os lo perdais, de verdad merece la pena

Más videos de domino en youtube

Mirror's Edge nos presenta su cara

Una de las sensaciones del E3, Mirror's edge, mezcla de shotter subjetivo y plataformas parkour que Dice y EA nos traeran a finales de este año. Pues por fin conocemos su caratula en la que la tenemos un primer plano de su protagonista

mirror's edge boxart

Más sobre Mirror's Edge en wildgames

No me mires la PSP

Las consolas portatiles son maravillosas, tanto PSP como Nintendo DS nos permiten llevarnos nuestro entretenimiento favorito a cualquier parte del mundo incluso hasta los lavabos, pero mucho ojo que en estos sitios puede ocurrir cualquier cosa…

Megaman 9: ¡Listo para descargar!

Como bien sabeis en Septiembre aparecera Megamanpara los sistemas de descarga WiiWare, Xbox Live Arcade y Playstation Network, y como las fechas se acercan, cada vez se van conociendo más detalles. En esta ocasión IGN nos traen nuevos videos donde podemos comprobar como volveremos a tener gloriosa música midi y algunos jugosos detalles (seguid leyendo).

Uno de los detalles interesantes es que según el productor Megaman 9 tendrá una opción para activar los clasicos parpadeos que se producian en la NES cuando teniamos varios enemigos en pantalla.

Además el juego no esta realizado exactamente como uno de Nintendo ya que antes se utilizaban tecnicas que hoy en día no se usan (vamos que no vais a poder destripar el juego y encontraros una roms de la NES).

 

Sir Arthur y la dificultad infernal: Ghouls

Sir Arthur nunca pensó que rescatar una damisela fuese tan duro. Ghouls ‘n Ghosts es uno de los grandes cláscos de Capcom en la decada de los ochenta. Saltos milimetricos, acción sin descanso y una díficultad a prueba de nervios de acero nos esperan en la versión de Mega Drive que realizó Sega de este gran arcade.

En este clásico tendremos que sortear 6 peligrosos niveles. El primero de ellos sera el mitico cementerio, los zombies no tendran compasion de nosotros, tendremos que ser especialmente cuidadosos en la parte de las guilltinas ya que nos atacaran desde el suelo y el nivel superior. Terminaremos con la guillotina gigante, fácil de esquivar, para derrepente entrar en una fuerte ventisca donde nuestro salto estara mermado, podemos ser vicitmas faciles de los enemigos aereos y deberemos gastar cuidado con las raices que trataran de atacarnos.

Ghouls 'n Ghosts

Ya en nivel de los molinos de viento una especie de tortugas zombie saltarinas menudo palabro nos pondrán la cosa dura, amen de los fosos donde podemos caer gracias a los inestables puentes colgantes y perder la vida ante escorpiones con bastante hambre. Partiremos hacia el rio de fuego donde temibles murcielagos de fuego y saltos mortales nos haran sudar la gota gorda hasta el lobo de fuego, jefe final relativamente fácil.

Seguimos nuestra aventura peligrosas estatuas con afiladas espadas mientras que tenemos especial cuidado con no ser aplastados por la  plataforma movil. Una vez superada esta parte las lenguas nos pondran en más de un aprieto hasta que llegemos al jefe final una nube con ojo que girara alrededor de Sir Arthur (recuerda mucho a un enemigo de El Emisario Subespacial de Super Smash Bros. Brawl).

En **las cuevas**, las estalactitas nos dejaran en calzonzillos y los rios de agua trataran de arrojarnos hacia puntiagudas cepas de plantas que nos provocaran la muerte. Una vez superemos nuestros obstaculos el jefe nos aguarda, un esperpentico gusano hasta destruirle sus heridas.

Llegamos a la ultima etapa, el castillo, esqueletos de dragones y gargolas (los enemigos más odiosos del juego y que nunca estan quietos), si sobrevivimos a estos aún nos queda lo peor, la escalera mortal, mientras asistimos asombrados a la vuelta de algunos de los jefes finales (esto es algo muy de Capcom) hasta que llegamos al jefe final y resulta que no hay. Deberemos volvernos a pasar el juego para conseguir una arma especifica y entonces veremos el jefe final Loki, el demonio que tiene secuetrada a nuestra princesa.


Y así termina la cronica de una de las aventuras más grandes que ha vivido el mundo de los videojuegos.

Square Enix traera a Europa Chrono Trigger trece años despues

Remendando errores historicos. Como bien sabeis Chrono Trigger no salio a la venta en Europa (se dice que Nintendo Europa prefirio traer Secret of Evermore), y sin embargo fue uno de los rpg más aclamados por critica y público.

Muchos de los jugadores pudieron disfrutar de este titulo gracias a los benditos emuladores y a traducciones amateur.

Ahora SquareEnix nos traera este port para Nintendo DS (sin practicamente novedades y con graficos de Super Nintendo) a principios de 2009 y a principios de 2010 el remake.

 

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