Street Fighter 2 de Super Nintendo: el best seller de Capcom

Hace unos cuantos dias conocimos la noticia de los juegos más vendidos de Capcom, entre ellos destacaba el numero 1, la primera edición de Street Figther 2: The World Warrior para Super Nintendo con más de 6 millones de unidades vendidas.

Y no es para menos, durante los primeros años de la decada de los noventa los salones recreativos estaban en su pompa, millones de chavales invertian sus preciadas monedas de cinco duros en multitud de juegos, pero había uno que causaba sensación, no podía ser otro que Street Fighter 2.

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Street Fighter 2 encalido a toda una generación de chavales, con unos graficos fantasticos, melodias que formarian parte de la memoria de una generación, combates intensos, gracias a su fácil jugabilidad que permitia habituarse pronto al juego, pero dejaba margen para la mejora y el aprendizaje.

Sus personajes carismaticos aun se encuentran entre los más populares del mundo del videojuego, algunas de sus tecnicas han transcendido y se han sido absorbidas por la cultura popular como el Ha-do-ken.

Su salida en Super Nintendo supuso un golpe de efecto en la batalla de los 16 bits, gracias a este juego que se vendia en un pack junto con Super Mario World, todo un duo ganador. Arrasó en ventas y sigue como el juego más vendido de Capcom.

La parte negativa es que la primera versión de Street Fighter 2 para consola supuso el principio del declive de los salones recreativos que poco a poco irian perdiendo audiencia conforme las consolas iban creciendo en potencia y los grandes exitos de los arcades empezaban a visitar los hogares de los jugadores de todo el mundo.

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Aún asi Street Figther 2 forma parte de la memoria colectiva de los jugadores de videojuegos de todo el mundo, y para muchos sigue siendo el mejor juego de lucha de la historia.

¡Larga vida a Street Fighter 2 el mejor juego de lucha de la historia!

PD.: No olvideis jugar al fantastico SSF2 HD disponible en Xbox Live Arcade y Playstation Store

Analisis Sonic 2: el erizo multiuso de Master System

Despues del mega exito de Sonic en todas las consolas de Sega, estaba claro que que no tardariamos en ver de nuevo a nuestro erizo, Sonic 2 llegaria a Master System clavando un juego que sería un gran candidato al mejor juego de la 8 bits de Sega.

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Muchas cosas han cambiado en este Sonic the Hedgehog, pero ni mucho menos para mal. El titulo crecio en todos los aspectos, niveles más grandes y variados, musicas geniales y graficos ‘diferentes’.

Así es si en la primera entrega de Sonic, encontramos colores muy suaves, formas redondeadas, mucho detalle, en este Sonic 2 parece que cambiaron el chip y todo tenia un aspecto mucho más ‘poligonal’ sobre todo en los fondos (un poco al estilo de los primigenios juegos 3D).

Y aunque no se puede decir que el juego sea malo graficamente, si no bastante distinto a su primera parte, eso respecto a escenarios y fondos, dado que las animaciones eran casi las mismas.

Sonic tendria niveles mucho mas grandes y complejos influenciados por la version de mega drive, más loopings, caminos alternativos, muchos saltos imposibles con muelles, burbujas de aire para movernos por los niveles acuaticos, grandes tubos teletransportables, rebotar en el agua, podriamos usar vehiculos como las vagonetas de las minas, o la Ala delta odiada y amada a partes iguales y que se necesitaba para conseguir una las esmeraldas más dificiles (la puta segunda esmeralda).

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Este si que es Sonic y no el chuloputas de hoy en dia

Las esmeraldas son otro de los retos del juego, esta vez estan bastante bien escondidas y si las conseguimos todas podremos acceder al ultimo mundo del juego y ver el final bueno.

Las melodias seguian la estela de la primera parte, con lo que teniamos mucho ritmo y temas pegadizos adecuados a la acción.

En definitiva Sonic the Hedgehog 2 para Master System es un juego brillante que será recordado como una de las cumbres de Sega dentro del mundo de los 8 bits

 

Admira la belleza del contenido descargable de Mirror’s Edge

Uno de los juegos del año para Electronic Arts, Mirror’s Edge, recibira contenido descargable el proximo año, en estos nuevos niveles contrarreloj dejaremos a un lado la belleza de la ciudad para adentrarnos en entornos imaginativos donde la arquitectura se pone al servicio de la jugabilidad para mostranos un espectaculo visual esplendido.

Hechadle un vistazo al video, que de verdad merece la pena, Mirror’s Edge un juego con un diseño artistico admirable, entornos limpios, gran colorido, lo que le da una personalidad unica dentro del genero de los shotters que tan propensos son a mostrar cientos de variedades de marrón.

La recreativa de Metroid

Sin duda toda una obra de arte y de creatividad, este chico se ha creado una recreativa con motivos de Metroid, destaca su lograda ambientación y estilo ochentero junto con detalles como la parte trasera que la preside una impresionante figura de Mother Brain

En su interior contiene un PC que además de acompaña de multitud de salidas para mandos que nos permiten insertar controladores de Super Nintendo, Nintendo 64 o USB

El circulo del mal en Wii

Algo falla en las third party en Wii, muchos diran que no se pueden hacer buenas cosas, que su público presta demasiada atención a los titulos de Nintendo, existen miles de teorias que hacen que los fanboys más repelentes llenen paginas de los foros más famosos.

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Sin embargo hay que reconocerlo los juegos third party no venden tanto en Wii (por lo general claro, siempre hay excepciones) como en otras consolas como Xbox 360 o Playstation 3, y no es porque se hayan alineado los planetas, o la pitonisa lola le haya puesto dos velas negras a EA y cía.

A mi humilde modo de ver se trata de algo más terrenal, es una cuestion de dinero.

Como podeis ver en ese bonito esquema que he realizado, se trata de un ciclo díficil de romper (esto no solo ha pasado con Wii, sino con otras consolas de Nintendo) y consta de unas partes o señales muy concretas que voy a tratar de explicaros.

Señal del mal nº1: No hay dinero.

En realidad no es que no haya, es que las third parties apostaron muy fuerte por consolas como Xbox 360, estos sistemas necesitan mucho dinero para desarrollar y conseguir beneficios. En resumen, se invirtio mucho dinero en estas plataformas y hay que recuperar la inversión.

Por lo tanto casi no queda nada para Wii, que además da la casualidad que necesita poco para empezar a desarrollar. Conclusión: Desarrollos de bajo presupuesto.

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Señal del mal nº2: Se nos sale del presupuesto.

La pasta mueve el mundo, para crear un videojuego se necesitan programadores, diseñadores, etc… Y no resulta especialmente barato con lo que hay que empezar a recortar en graficos, música, diseño de niveles que es lo diferenciara un gran juego de un juego Ubi Soft mediocre. Y por supuesto olvidaos de money para marketing, adios comprar notas en grandes medios, adios a analsis patroncinados, nada de anuncios en television.

Las cosas se empiezan a poner feas.

Señal del mal nº3: ¡Illo estan poniendo a parir a nuestro juego!

Despues de meses de duro trabajo por fin esta nuestro juego a la venta, debido a que el presupuesto era limitado no hay un gran trabajo grafico, los niveles son mediocres, la música como para ponerle el mute, y para colmo de males no tenemos presupuesto para anunciarlo en prensa para ver si algún despistado cae.

La critica se ceba con nuestro juego:

Lolistation: «El peor juego desde Assasin’s Creed».

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Señal del mal nº4: No hemos vendido una mierda

La ultima señal del mal es cuando, al cabo de tres meses el juego a vendido poco y la empresa no ha recuperado la inversión.

Lo cual le llevara a seguir probando suerte con juegos de bajo presupuesto a ver si suena la flauta alentados por las descomunales ventas de Wii.

Conclusiónes sobre las third parties en WII

Y asi volvemos a la primera señal del mal en un bucle digo del mito del eterno retorno de Nietzche, por supesto parece que hay empresas (Sega) que han entendido que si no invierten con fuerza en Wii no obtendran los beneficios esperados, y algunos de los proximos juegos más logrados (Madworld, The Conduit) parecen comprender que el usuario medio de la consola de Nintendo quiere juegos de calidad

Nintendo (y su logo) ya no es roja

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Pues si amigos el clásico logo de nintendo en un rojo fuerte revolucionario, deja paso a el grisaceo aburrido, no se sabe muy bien las razones del cambio, solo que desde las oficinas de Nintendo en Europa se estan mandando notas de prensa para recomendar a los redactores que usen el logo gris (que supuestamente es ‘discreto’).

Esta es la nota de prensa que Nintendo ha mandado respecto a su logo, traducida por los chicos de revogamers:

Estimado medio de prensa:

Durante años, una nueva generación de juegos de Wii y de Nintendo DS han sido adornados con un nuevo logo, de color gris discreto.

En varias publicaciones aún puede verse el antiguo logo, con las letras en rojo. En el caso de que aún no lo hayas hecho, te pedimos amablemente que ahora sólo uses el actual, el logo de Nintendo gris.

Atentamente,

Tu equipo de Nintendo y Popular PR

Desde luego en Nintendo estan cambiando las cosas, aunque vete tu a saber si para bien o para mal.

Desktop Tower Defense: un juego flash totalmente adictivo

Los juegos flash son uno de los pasatiempos más populares de los ultimos tiempos, gracias a su mecanica sencilla y divertida unido a la portabilidad de solo necesitarse un navegador de internet y un plugin flash han conseguido un gran mercado y la atención publicitaria de las grandes empresas (hace poco *Google* anuncio su sistema adsense para flash).

Una pequeña muestra de como el ingenio forma parte del juego

Desktop Tower Defense es sin duda alguna uno de los más populares, su mecanica como no podria ser de otra forma es bien sencilla, tendremos que sobrevivir a las oleadas de enemigos que apareceran por el escenario, los hay de varios tipos desde los sencillos, pasando por voladores, inmunes o multiples, para afrontarlos tendremos de nuestro lado varias armas que tendremos que repartir por el escenario de forma estrategica. Algunas de las armas son torres de balas, antiaereos, terremotos… Cada vez que eliminemos a un enemigo recibiremos dinero para poner mas torres en el escenario o bien mejorarlas con lo que ganaremos en efectividad.

Multitud de modos de juego aderezan el flash para cada tipo de jugador, desde los clasicos con varios niveles de dificultad, pasando por los retos que van desde acelerar el ritmo a dispones de multitud de dinero para crear tu propio laberinto donde nadie puede escapar mientras te convences a ti mismo que has nacido para jugar a Desktop Tower Defense.

Personalmente debo decir que este juego flash ha sido uno de los más divertidos que he podido probar y practicamente me quede enganchado todo un fin de semana entero dandole duro y disfrutando del placer de crear estructuras defensivas para superar los retos del juego.

Enlaces relacionados con Desktop Tower Defense

Pagina oficial Desktop Tower Defense

Los creadores de Desktop Tower Defense fundan su propia página de juegos

 

Top 5 jefes finales de los videojuegos

Unos destacan por su intensidad en la batalla, otros nunca ganaran el trofeo a la victoria sobre el olor corporal pero que duda cabe que uno de los momentos cumbre de los videojuegos son esas emocionantes batallas contra los temidos jefes finales.

Nº5 Mother Brain

Super Metroid Super Nintendo 1994

Cuando todo parece perdido y Samus sólo le queda presenciar su muerte, aparece el Metroid que recogió y en un instinto de protección materno filial la salva, además proporcionarle fuerza y poder para destruir a Mother Brain, después quedará la huida contrarreloj del planeta Zebes antes de ser aniquilado

nº4 Coloso de Rodas

God of War 2 Playstation 2 2007

God of War 2 posiblemente fuese el ultimo gran juego de PS2 (no lo digamos muy alto que todavia nos puede sorprender). El coloso de Rodas una de las maravillas del mundo antiguo cobra vida para tratar de frenar a Kratos.

Nº3 Krauser

Resident Evil 4 Nintendo Game Cube 2006

!Ay Krauser, Krauser! sin duda un tipo duro, al que tendríamos que derrotar varias veces en Resident Evil 4, la primera de ellas en un tenso Quick-Time-Event a lo Shenmue y la segunda ya casi la terminar el juego en donde podría a prueba nuestra puntería y nuestra munición ya que el tío necesita un arsenal para acabar con el.

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Nº2 Volgin

Metal Gear Solid 3 Snake Eater Playstation 2 2005

Volgin, malo entre los malos en MGS3, estaba claro que no tenia muy buen pronto, después de dejar sin ojo a Snake saco toda su mala leche para junto a su Shagohod destrozar Grozny Grad, menos mal que Eva y su Sidecar nos hecharian una mano en una frenética persecución acompañado de uno de los mejores temas de la serie ‘Battle in the Base’.

Nº1 The Great Mighty Poo

Conker’s Bad Fur Day Nintendo 64 2001

Conker’s BFD fue el ultimo videojuego de Rare para Nintendo 64 y sin duda cerró una época por todo lo alto, esta ardillita malhablada, arrogante y avariciosa escandalizó a la plana mayor de Nintendo que prácticamente no quiso saber nada del juego.

Versión en español sacada de Conker Live and Uncut de Xbox eso si censurada y sin karaoke. Buuuuuuuu!!

El enfrentamiento con esta gran bola de mierda nos deja uno de los momentos más hilarantes de la historia del videojuego (atentos al momentazo Karaoke).