Este tráiler realizado por un fan de Megaman, mezcla colage, piezas de lego, e incluso tenedores realmente merece un premio por lo acertado de su diseño, de verdad que es increíble.
No os lo perdáis, y recordad que desde hace bien poco ya está disponible en vuestra consola favorita (Que puede ser cualquiera, ya que esta disponible en todas) Megaman 9, la nueva entrega de nuestro querido Blue bomber.
Nanaca crash es un juego flash duro y de sentimientos encontrados, una novia despechada, humillada le dará una lección a su novio lanzándole hacia el infinito y más allá a golpe de bicicleta. Uno de los primeros juegos flash conocidos como Endless runner.
En cierto modo puede recordar al home run contest de la serie Smash Bros, aunque hay que reconocer que es mucho más complejo, mientras nuestro sufrido chico vuela por los aires nos encontramos con gente por el camino que nos puede ayudar lanzándonos por los aires, o bien estorbando frenando nuestro avance, e incluso perder si caemos en a los brazos de la chica ‘poco agraciada’.
Además si tenemos suficiente suerte podemos encadenar devastadores combos que lanzaran al infiel a cientos de metros de altura.
Los gráficos son sencillos, con un logrado efecto de zoom y unos personajes muy detallados, además su música es súper pegadiza (se os va a pegar aviso)
El Nanaca crash tiene bastante tiempo (la verdad es que este flash más viejo que las piedras)y en su página web tienen un ranking donde podéis mandar la foto de vuestro récord (aunque no se actualiza desde hace años (literalmente)).
Desde Somethingawfullnos hacen una lista con los verdaderos requerimientos para conseguir el sello de calidad de Nintendo, sin embargo como bien sabéis el tiempo pasa y la Nintendo de ahora no es la Nintendo de hace veinte años, con lo que los requisitos cambian.
En su época el sello de calidad de Nintendo servía para distinguir los juegos originales con licencia de Nintendo de los piratas (juegos que no pagaban royalties a Nintendo y que eran muy comunes en los años de la NES). Sin embargo su existencia se ha extendido hasta nuestra era, más bien por tradición ya que hoy en día no tiene mucho sentido
Os dejo con una muestra de lo que se exige ahora en Wii:
«Grabado en un disco que tenga más o menos el mismo tamaño que la ranura que hay al frente de la consola».
En un mundo grisáceo el pueblo ha perdido la esperanza los INKT están esclavizando a la población y obligándoles a vivir sin color, por suerte un grupo de rebeldes pretende cambiarlo, Blob y sus amigos nos invitan a llenar Chromaburgo de color. DeBlob es uno de los tapados de esta temporada para Wii
DeBlob es un juego de plataformas ‘libre’, es decir tendremos una gran nivel donde resolver retos, con la diferencia con respecto a Super Mario Galaxy de que cuando terminemos una misión seguiremos en el mundo hasta llegar a la salida, que primero necesitaremos abrir llenando nuestro medidor de puntos superando retos, pintando paredes, rescatando civiles.
La variedad de retos es aceptable, desde pintar una serie de edificios de un mismo color, segurir la estela de uno de nuestros amigos, destruir enemigos (estas misiones son bastante malas y repetitivas), etc… Aunque en un principio se nos haran las misiones monotonas, posteriormente debido a la variedad de niveles y que el factor plataformas ayuda conseguiremos solventar ese problema, tambien benefica que el juego no nos obliga a hacer todas las misiones sino que podemos optar por ir a nuestro ritmo.
Y precisamente a nuestra ‘bola’ es como más se disfruta y engancha en deBlob, resulta realmente adictivo picarse por pintar todas las paredes, haciendo de cuando en cuando retos, buscando objetos ocultos, rescatando a los grisanos, y sin darnos cuenta llegaremos a tardar entre hora, hora y media en terminar un nivel, con lo que junto a los diez niveles el juego ofrece una duración más que aceptable, que podremos ampliar gracias al modo multijugador o a los logros que desbloquearan extras, o las mini misiones que tiene cada nivel.
En cuanto a gráficos en deBlob nos encontramos con un colorido despampanante, que da gusto ir coloreando para devolver el color a los niveles mientras la música va cogiendo ritmo con nuestras pintadas, destacan los efectos especiales de agua, partículas. Lo único desfavorable es una espesa niebla que impide ver el horizonte, y alguna ralentización sin demasiada importancia.
La jugabilidad es el aspecto más polémico del juego, usamos el sensor de Wii para saltar, esto hace perder algo de fiabilidad, unido a que dirigimos del bote con la dirección con la seta del nuckchuk y que según lo cargado de color que este deBlob varia su movilidad. Además blob se pega a las paredes y si bien pulsando B cae al suelo, es muy molesto. Todo esto crea una sensación de arbitrariedad que no ayuda a afianzar su jugabilidad y no da esa sensación de grandeza jugable que tenia por ejemplo Super Mario Galaxy.
De todas formas estos fallos son bastante livianos, no impiden una experiencia divertidísima pero de ser corregidos en una hipotética segunda parte estaríamos ante titulo sobresaliente. En definitiva deBlob es un juego muy recomendable para todos los usuarios de Wii.
Pepino es un grupo de pop-rock japones, compuesto por Ale (informático español) y Ai (japonesa), son pareja (hace poco se han casado), se dedican a hacer música electrónica usando el chip de sonido de una Game Boy.
La intención de su música es hacer letras divertidas (jubilación anticipada es buena muestra de ello), implicarse con el público y hacerles pasar un buen rato.
Cantan en ingles, japones y español, además se atreven con versiones de éxitos como Maquillaje de Mecano o Abba
Podéis escuchar algunas de sus canciones aquí: Pepino game boy rock band. Además podéis descargar su disco Pepino en la página de su sello mesuenanlastripas.
Enlaces relacionados con Pepino game boy rock band
La cámara fotográfica ha sido uno de los mejores añadidos de Super Smash Bros Brawl, con una simple tarjeta de memoria podremos guardar cientos de fotos obscenas entre personajes de Nintendo (no lo neguéis que seguro que lo habéis intentado pillines). Pero da para mucho más…
El blog Hajime no Oceko tiene algunas de las historias más desternillantes a base de fotos smash. Uno de sus historias más laureadas es Metal Gear ROB.
A lo mejor no os habéis enterado, pero ayer fue un día grande para Nintendo, se presento el nuevo modelo de Nintendo DS, que incluye como seguro ya sabéis pantallas más grandes, cámara de fotos, reproductor de música y navegador de internet. Además se anunciaron juegos importantes como Sin & Punishment 2, el regreso del clásico Punch-out.
Entre tanta marabunta de novedades muchas pasan no reciben la atención que merecen, y algunas son muy interesantes, con lo que vamos a hacerle un pequeño repaso. Cosas como un nuevo Wario Ware con posibilidad de crear nuestros propios microjuegos o la llegada de Cave Story a Wii Ware.
Cave Story llegará a Wii Ware
En una nota de prensa difundida por Nintendo América al fin de su conferencia, han anunciado que Cave Story ese clásico de los juegos indie que fue desarrollado por una sola persona y que recibe influencias de la serie Metroid, llegara al servicio de descarga Wii Ware ampliado y mejorado.
Video de la versión PC
Made in ore, el editor de microjuegos de Wario Ware
Muy desapercibido ha pasado el anuncio de esta nueva entrega de Wario Ware en la cual podremos personalizar nuestros microjuegos, desde los personajes, la rutina, hasta la música. No se conocen muchos detalles aunque estaría bien que pudiésemos compartir los juegos con nuestros amigos. No se conoce fecha de lanzamiento para Europa.
Canal Wii Speak
Todos los compradores micrófono ambiental de Wii recibirán un código por el cual descargar este canal con el que podremos tener conversaciones con hasta cuatro amigos Wii, pero no se queda ahí podremos mandar mensajes de voz o comentar nuestras fotos.
Let’s Tap, Yuji Naka te invita a dar palmadas
La mecánica de este recopilatorio de mini-juegos ha llamado mucho la atención, tendremos que colocar el mando de Wii sobre una caja y a base de palmadas conseguiremos curiosos efectos. Lo veremos en Wii Ware.
DSWare juegos descargables para Nintendo DS
Gracias a la conectividad wi-fi y su posibilidad de almacenamiento, NintendoDSi nos ofrece la posibilidad de descargar juegos desde la propia DS, los precios oscilaran desde los 200 hasta los 1000 Nintendo Points (los wii points cambian de nombre), no sabemos que títulos aparecerán, pero las posibilidades del hardware y lo económico de su desarrollo promete muchas alegrías.
En este interesante articulo de Edge Online hacen un repaso por las consolas más importantes de la historia y sus motivos por los que ‘murieron’ comercialmente hablando.
Desde las primeras Atari hasta la generación anterior con Xbox o Game Cube muchas han sido las sonadas muertes de videoconsolas . Desde las que murieron de forma natural hasta las que perecieron por add-on cancerígenos. Después del salto tenéis un resumen del articulo de Edge.
Nintendo Entertaiment System
Vivió desde 1983-1995
Causa de la muerte: natural
Sin duda la NES como consola de gran éxito e impulsora de la industria del videojuego en los años 80 tuvo una muerte muy dulce y a día de hoy es venerada por muchos como una de las mejores consolas de la historia.
Sega Mega Drive
Vivio desde 1989 hasta 1997
Causa de la muerte: Complicaciones con el cancer de add-on
Mega Drive tuvo el coraje de combatir ante la invencible (en aquella época) Nintendo y obtuvo una grata recompensa, unas grandes ventas que se vieron ensombrecidas por la mala política y fama de los Add-on de Sega (32X y Mega CD) que hicieron a los consumidores reacios hacia el producto.
Super Nintendo
Vivió desde 1991 hasta 1999
Causa de la muerte: natural.
Super Nintendo murió de vieja, si bien no fue capaz de alcanzar las ventas de su predecesora (NES) debido a la dura guerra de los 16 bits, supo imponerse y alcanzar una dulce muerte con grandes joyas a su alrededor.
3DO
Vivio desde 1993 hasta 1996
Causa de la muerte: Obesidad morbida (precio morbido más bien)
Una de las grandes consolas de la historia produjo la segunda incorporación masiva de publico al mundo de los videojuegos, enorme catalogo y su formato CD hicieron imponerse sobre la competencia.
Wii Music es el titulo casual estrella de estas navidades de Nintendo, en el podremos crear simular que creamos música (dudo mucho de la fiabilidad de este juego) tendremos a nuestra disposición multitud de instrumentos que están siendo mostrados.
Desde guitarras, baterias, violines hasta instrumentos de los más variopinto como animadoras, perros o lo ultimo las clasicas notas chiptunes de la NES, y asi hasta más de sesenta.
La idea es que cualquier persona sin conocimientos musicales puedan unirse a sus familiares o amigos para disfrutar creando ritmos, guardarlos y enviandolos a otras Wii.
El juego saldrá en Noviembre y ya podéis iros preparando para los mastodónticos sets de instrumentos de plástico que seguro que las compañías de accesorios se empeñaran en vendernos para que llenemos nuestros armarios.
Quien quiere Rock Band pudiendo hacer canciones como esta xD
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