Analisis Zelda Phanthom Hourglass para Nintendo DS: Link vuelve al mar.

Aprovechando el anuncio del nuevo Zelda para Nintendo DS vamos a hechar la vista atrás y a recordar su primera aventura en la DS.

zelda ds

Situado cronologicamente después de Zelda Wind Waker (lanzado en Game Cube en 2003), en esta ocasión Link tendrá que rescatar a su amiga Tetra que ha sido secuestrada por un barco fantasma, para ello contaremos con la inestimable ayuda Linebeck un lobo de mar que nos prestara su barco para surcar los mares en busca de aventuras. Será sin duda uno de los personajes destacables del juego, precisamente por su personalidad, chulesca, interesada y poco colaboradora siempre y cuando no saque beneficio propio.

Jugablemente existen dos partes bien diferenciadas, la primera de ellas será en la que pasaremos la mayor parte del tiempo, las islas, en estas la vista será cential, al más puro estilo Zelda A Link to the Past (de hecho algunos escenarios recuerdan muchisimo a este), manejaremos a link con el lápiz, como en Animal Crossing. Para usar la espada haremos pequeños trazos en la pantalla tactil de Nintendo DS y según el trazo haremos un corte vertical o bien uno horizontal, con el ataque giratorio simplemente deberemos trazar un circulo alrededor de Link. Además si tocamos a los enemigos, se lanzara a hacer una estocada hacia ellos automaticamente facilitando mucho los combates. Los objetos del juego estan muy bien implementados, por ejemplo con el boomerang, trazaremos una linea y el la seguirá. Otro de los objetos interesantes es el arco, cuando lo usemos Link se quedara quieto y donde toquemos en la pantalla hacia allí dispara la flecha. El principal problema de este tipo de control es cuando tenemos que combinar diferentes acciones, por ejemplo cuando tengamos que usar el arco y posteriormente salir corriendo, puede llegar a hacerse poco intuitivo e incluso incomodo, porque deberemos quitar el arco y mover a nuestro personaje, con lo que en momentos de escape de enemigos el control puede llegar a dejarnos tirados.

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Cuando surquemos los mares, el esquema jugable que nos encontraremos será muy parecido al de Zelda Wind Waker, sin embargo en esta ocasión todo ha sido pulido hasta el máximo detalle para que los viajes por el mar resulten menos tediosos y largos. No manejaremos el barco manualmente sino que antes de empezar trazaremos una ruta en la carta nautica que nuestra embarcación seguira (sin necesidad de ir cambiando la dirección del viento como en Zelda WW, dado que nuesta embarcación es a motor), con lo que mientras el barco avanza, podremos lanzar bombas tocando la pantalla tactil o bien mover la camara arrastrando nuestro lapiz por el panel. El tamaño de los mares ha sido reducido para favorecer la jugabilidad y además ahora estaran llenos de elementos, tiendas flotantes a los cuales no tendremos que ir en su busqueda y captura para que no se nos escapen sino que los marcamos en nuestra ruta y ellos se esperaran a que lleguemos. Tambien podremos pescar y recuperar tesoros del fondo del mar, gracias a unos divertidos minijuegos protagonizados por la caña de pescar y el garfio.
 
Este nuevo Zelda presenta una interesante novedad en la estructura del desarrollo de la aventura, esta vez deberemos explorar una mazmorra central en la cual el tiempo estara limitado donde encontraremos cartas nauticas con las que explorar el mar y buscar objetos con los que avanzar en el juego, de modo que cada vez que terminemos un templo en cierta porcion del mapa deberemos volver al templo del Rey del Mar para conseguir otro mapa y proseguir en el juego, en estas mazmorras encontraremos unos enemigos especiales que convertiran el juego en una especie de metal gear en el que tendremos que procurar que los soldados no nos capturen porque sino perderemos tiempo.

Una de las cosas destacadas en el desarrollo de las mazmorras es el uso del mapa superior que utilizaremos para anotaciones o para recordar el orden de pulsación de interruptores, y no es ningun detalle sin importacia dado que los mapas nos proporcionan la posibilidad de realizar puzzles realmente originales (no os los vamos a contar), cabe destacar además que los templos se desrrollan como las de los Zelda en 2D, dejando un regusto clásico muy placentero. 

Heredaremos de Wind Waker la pasion por el coleccionismo, mediante diferentes objetos que nos daran poderes o bien monedas al venderlos, otros serán los mapas del tesoro que esta vez seran menos numerosos y mucho más gratificantes de conseguir dado que estan mejor señalizados (solo tendremos que fijar el rumbo hacia donde esten en la carta nautica) y los conseguiremos mediante un minijuego. La busqueda de piezas del barco nos ocupara una buena parte del tiempo, estas se presentaran en gran multitud y no solo serviran para adornar el barco sino que este mejorara sus caracteristicas.

zelda nintendo ds

Graficamente el juego destaca por la estetica cell-shading, y como consecuencia de esta, un gran colorido y buen diseño de personajes y enemigos, y por los cambios atmosfericos cuando nos encontremos en el mar (aunque hay que resaltar que no hay noche en este juego), los efectos especiales (explosiones) de Zelda WW han sido adaptados de forma brillante. En cuanto a las melodias, el tema principal del juego es una mezcla de la canción del mar del juego de Game Cube, sin embargo a pesar de que ya la conociamos no por ellos resulta de menor calidad. En general la calidad de la banda sonora es buena y destcan piezas como el tema de Linebeck, aunque en ocasiones se hecha de menos una mayor variedad (buena parte de las cuevas tienen la misma música y muchas islas igual). Los efectos de sonido, la mayoria reciclados, rayan a un buen nivel, aunque no representan ninguna novedad.

En definitiva, Zelda Phanthom Hourglass, es un juego que satisfara las ganas de los fans de Nintendo DS de un Zelda portatil. Jugablemente repite las premisas de Wind Waker, pero las mejora eliminando todo lo que resultaba tedioso o cansino, sobretodo los viajes en el mar, que esta vez son mucho menos frustrantes. El modo de control ha demostrado que se adapta bien al juego y salvo momentos muy puntuales no nos dara ningún problema. En cuanto a los apartados artisticos cumple de sobra y su gran colorido gustara a los amantes de su predecesor. Sin embargo fuera del nuevo control, este Zelda no deja de ser otro Zelda más, sus novedades reales son pocas y los fans que esperen ver algo nuevo tendran que seguir esperando, dado que con este juego tendremos otra vez esa sensación, cada vez más habitual en esta serie, de Deja-vu. La serie se estanca a ritmo alarmante.

In Goo we trust

World of Goo, esa maravilla que nos han regalado dos aventajados en esto de los juegos independientes, sigue asombrando al mundo y el mismismo presidente de los Estados Unidos de America ha incluido a las simpaticas e inocentes bolas de Goo en su plan para reactivar la economia.

goo_400

Por supuesto no es verdad, sino que es un montaje del sitio web The Minus World un excelente blog en el cual hablan con mucho sentido del humor del mundo de los videojuegos y que os recomiendo encarecidamente que lo sigais

Trucos para El Profesor Layton y La Villa Misteriosa para Nintendo DS

Profesor Layton y la villa misteriosa es uno de los juegos de más exito para Nintendo DS en este momento, su atractiva estetica y su enigmatico argumento sumergen al jugador en una aventura llena de puzzles y misterios

Cómo desbloquear los puzzles extra

  • Rompecabezas de la casa de la manzana de oro (Puzzles del 130 al 132): Termina el juego.
  • Rompecabezas la casa del amante del arte (Puzzles del 127 al 129): Concluye el retrato.
  • Rompecabezas la casa del decorador(Puzzles del 124 al 126): Consigue una gran recompensa atiborrando las habitaciones de la posada.
  • Rompecabezas del inventor (Puzles 121-123): Completa las pruebas del Monte Gizmo.
  • Rompecabezas el hogar del puzle maestro (Rompecabezas del 133 al 135): Completa todos los puzzles anteriores.

Guía de Profesor Layton para Nintendo DS

En el siguiente enlace podras encontrar una extensa guía con todos los puzzles del juego:

Fez, una promesa de los juegos indie

Fez, un curioso juego (al que llevo tiempo siguiendole la pista por cierto), que no hace otra cosa más que confirmarnos lo activo que esta el sector de los juegos indie o independientes.


La idea de Fez es la de movernos jugando con las dimensiones (algo parecido a lo que vimos en Super Paper Mario), aunque lleva ya bastante tiempo en desarrollo (cerca de un año y medio por lo menos), sin embargo parece que su lanzamiento esta cerca debido a la presencia de sus creadores en la reciente GDC, donde han enseñado este interesante trailer, aún sin plataforma confirmada (apuesto por el PC) quedamos a la espera de poder jugar con este plataformas tan orignal que puede ser una de las sorpresas del año 2009.

Visto en ecetia Nuevo trailer de Fez

Primer video Fez

Este el primer trailer que pudimos ver hace un tiempo de este prometedor Fez

Nuevo Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS

Actualización 1 Octubre 2009: El nuevo y esperado Zelda Spirit Tracks aparecerá en el mercado europeo el próximo 11 de Diciembre de 2009.

Nintendo ha anunciado un nuevo Zelda para Nintendo DS que aparecerá a lo largo de este año 2009, sospecho por la descripción que han dado que no sera un Zelda clásico al uso, aunque todavía no puedo decir nada porque no han salido imágenes, estaremos a la espera.

El aspecto gráfico es parecido al de Phamthon Hourglass y veremos a Link montado en un tren que tiene una especie de cañon, por cierto no es onrails, por si lo sospechabais xD. A la espera estoy de más información.

Argumento de Zelda Spirit Tracks

Nuevamente tendremos que salvar el mundo de Hyrule, en esta ocasión Zelda estara en nuestro lado ya que lamentablemente sufre un accidente al comenzar nuestra aventura y podremos usar su espiritu para poseer a enemigos y que nos ayuden en el desarrollo del juego.

El tren será uno de los protagonistas, con el podremos desplazarnos por el mapeado, al igual que en Zelda Phanthom Hourglass teniamos el barco. Además podremos usar nuevos objetos como la Flauta (no es una ocarina), el latigo para engarcharnos a los salientes y atacar a los enemigos.

El director del juego, Aonuma ha declarado que «Quiero el jugador se emocione viendo a Link como maquinista de un tren».

Desde Kotaku nos dan esta descripción más detallada del nuevo Zelda para Nintendo DS, eso si en ingles:

New Zelda looks better than my description probably makes it sound. Looks like a fairly traditional Zelda portable game, with puzzle dungeons and Phantom Hourglass-style touch mechanics. The train basically works like the boat in PH, running along the overworld (presumably on a rail defined by players). Enemy control mechanics look pretty nice — link distracted a big Zora with a controlled shadow guard, then snuck around to hit it from behind.

Imagenes Zelda Spirit Tracks para Nintendo DS  

nuevo zelda nintendo ds

Avalancha de Final Fantasy en Wii Ware

Buenas nuevas desde la GDC 09 para los amantes de lo retro, desde la conferencia de Nintendo se confirma que Square Enix tiene intención de sacar los titulos clasicos de la serie (Los seis primeros que aparecieron en NES y Super NES) en la consola virtual, eso si sin fecha fija (es decir en un futuro proximo).

Además Final Fantasy IV The After Years, una secuela de FFIV que aparecio en moviles japoneses que verá la luz en Wii Ware y además My Life as a King tendrá una secuela llamada My Life as a Darklord.

Trucos de New Super Mario Bros para Nintendo DS

Jugar con Luigi

Pulsa L o R y despues B cuando vayas a empezar una partida a New Super Mario Bros

Guardar la partida en cualquier momento:  Termina el juego

Nuevos mundos

Hay una serie de mundos ocultos, para obtenerlos tendras que pasarte el jefe del mundo anterior siendo mini mario, con lo cual en vez de seguir el camino normal, Mario se caera y seguira por otra ruta

Nuevos fondos

Para conseguir fondos nuevos para la pantalla tactil tienes que conseguir monedas y abrir caminos, hay tres monedas en cada nivel y las fases que aprecen rojas en el mapa tienen salidas secretas para abrir  rutas en el mapeado
Conseguir el articulo que quieras:

 

trucos new super mario bros

Trucos con el tiempo 

Termina un nivel, mira que los segundos coincidan con las siguientes cifras, obtendras varias recompensan, una de ellas muy especial para los fans del primer Super Mario Bros

11, 22 o 33:Obtendras la clásica casa de Toad para conseguir objetos (como en Super Mario Bros 3) y además apareceran cohetes en el mapa, al estilo de los 80 😉

44, 55 o 66:Minijuego de la casa verde (Aqui puedes conseguir vidas a cascoporro)

77,88 0 99:Super champi de reserva

Vida Extra:Llega a lo más alto de la bandera

Vidas extra

En la primera fase hay una seta gigante, en vez de cogerla cuando aparece, dejala que se vaya hasta el precipicio, entonces cogela, sin entretenerte vete hasta la meta, si derribas la bandera conseguiras unas cuantas vidas extra, además de las que llevabas siendo mario gigante

Kiss en la NES y ¡jugando al Golf!

Hacks hay cientos, y más para la NES donde hemos podido ver desde versiones pornograficas de Mario pasando por primos bastardos de Street Fighter 2, y versiones imposibles de Megaman o Mario.

kiss golf nes

Pero este es muy «heavy», seguro que os acordais del clásico juego de Golf para la Nintendo, que con su sencillismo aspecto grafico pero con su pulida jugabilidad se hizo un hueco entre los amantes de este deporte. Con este hack podremos jugar con los integrantes de Kiss (mítico grupo de los ochenta) y sentir la fuerza del rock en nuestros golpes. No deja de ser una anecdota, por que salvo el personaje y la pantalla de titulo no varia absolutamente nada.

Por cierto sabias que los campos de golf en Wii Sports estan inspirados en el clasico golfistico de NES.

Videos Kiss Golf para NES

Jugando con Ace Frehley

Jugando con Paul Stanley

Jugando con Peter Criss

Jugando con Gene Simons

Más Hacks increibles

Megaman clasico en 2,5

Volvemos con la megamania, en esta ocasion podemos ver una especie de remezcla de juego clásico con elementos en 3D, (Lo que Miyamoto llamó 2’5D). Sin embargo no os puedo dar mucha información porque no tiene página web (o al menos no la he encontrado).

El proyecto tiene muy buena pinta, ojala podamos jugarlo pronto, y como no puede faltar en la serie Megaman la música es genial

Trucos de Madworld para Wii

Madworld es el ultimo trabajo de los creadores de obras maestras como Viewtiful Joe y Okami. En esta ocasión nos traen uno de los mejores juegos del año, gore más blanco y negro para este brutal juego que hara las delicias de los usuarios de Wii

Extras Madworld 

Modo díficil:  Supera el juego en el modo fácil

Armas secretas

Motosierra doble: Supera el juego en el modo de dificultad normal

Katana: Supera el juego en el modo de dificultad normal

Videos Madworld

Os dejamos con algunos trailers para que veais la calidad del nuevo juego de Sega