Analisis Flock! Pastor extraterreste by capcom

Flock es la ultima apuesta de Capcom para los juegos descargables. Después de joyas como Megaman 9 o Bionic commando se deben de tener las miras muy altas respecto a este simulador de pastor extraterrestre.

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En esencia la mecánica es sencilla y original, controlamos un platillo volante o OVNI y gracias a nuestra nave tenemos que guiar a nuestro (eso de nuestro es un decir claro) rebaño hacia la nave central para abducirlos. Flock es una mezcla de estrategia y puzzles.

Nuestra nave tiene un objetivo muy claro, recoger animales (en un principio solo ovejas, luego veremos vacas o cerdos) y llevarlos a la nodriza. Gracias a nuestro rayo llevaremos al asustado rebaño hacia el destino, pero no será fácil, encontraremos precipicios, campos sembrados, o vallas infranqueables, para superarlas utilizaremos nuestras armas.

Flock! y sus artilugios

Dispondremos del rayo acercador que nos permitirá coger cosas del suelo (piedras, cercas) y usarlas como puentes o para abrir camino a nuestros animales. Por otra parte el rayo aplastador nos dejara hacer señales en los sembrados (al más puro estilo señales extraterrestres) o a cabrear a las vacas para provocar estampidas (esto es genial).

Flock y la Naturaleza

La naturaleza también afecta en Flock!, por ejemplo, las pobres ovejitas reducen su tamaño al mojarse su lana con lo que pueden atravesar las lindes. Nuestras criaturitas también caen a las tentaciones del amor, si dejas a una pareja en un lugar romántico tendrán descendencia con la que conseguiremos mayor puntuación al final del nivel.

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Los peligros de la madre tierra afectan gravemente a los animales de granja podemos ser presa de topillos, barrancos o incluso de nuestra propia torpeza ya que podemos pulverizarlos si nos pasamos usando nuestros poderes.

Animales diferentes, niveles diferentes

Darle variedad al desarrollo es imprescindible a día de hoy en cualquier videojuego, Flock lo intenta. Cada nivel tiene su animal y cada cual su forma de llegar a la nave, las vacas llegaran a estampidas, las ovejitas tendrán que ser guiadas cuidadosamente, y los cerditos rodaran y rebotaran cual pinball de bar pureta.

En Xbox 360 y Playstation 3

Flock nos propone más de 50 niveles, modo cooperativo y competitivo para dos jugadores y editor de niveles para compartir nuestras creaciones con nuestros amigos a través de internet. Desde hace unas semanas esta disponible por unos 15 €. Sin duda es una propuesta original, colorida y llamativa que podrá atraer a los jugadores amantes de los puzzles, lo que os aconsejo es que probéis la demo para estar más seguros.

Nueva generación Wario Ware

En la ultma conferencia de Nintendo se anunciaron multitud de juegos tanto para Wii como para Nintendo DS, uno de los más destacados entre los aficionados de Nintendo fue una nueva versión de Wario Ware. Lo curioso del juego, la novedad radical es que esta vez podremos fabricar nuestros propios microjuegos.

Paso el tiempo y poco tiempo queda ya para el lanzamiento de Wario Ware Myself en el cual tendremos la posibilidad de compartir nuestros microjuegos online entre DS y enviarlos a Wii gracias a la edición para Wii Ware del juego, con lo que tendremos una nueva versión de la conectividad entre consolas nintendo que en esta generación no se le esta sacando bastante partido.

Mantenemos nuestra fe en que este nuevo Wario sacie nuestra sed de frikadas. Por cierto aun no sabemos la fecha del juego, eso si la versión wii ware costara 800 punticos de nada (8 euretes). Por cierto esta iniciativa de revitalizar la serie Wario Ware responde al exito del genero de los minijuegos extravagantes o frikis que ha supuesto el excelso Rhythm Tengoku que ha vendido más de un millon y pico de copias y proximamente lo veremos en Europa convertido en Rhythm Paradise

Bionic Commando se acerca sigiliosamente

Durante este proximo mes de mayo Capcom nos acercara su versión moderna del clásico Bionic Commando para las consolas de nueva generación. En este video podemos ver como usaremos el gancho con el que movernos de forma fácil y rápida por los espectaculares escenarios del juego. Capcom no nos deja tregua

Por cierto si teneis mono de brazo-gancho siempre podeis haceros con Bionic Commando Rearmed, la nueva version del clásico de NES que desde hace unos meses tenemos en Xbox Live y Playstation Store por apenas unos 10 euros. De verdad que merece la pena, ganchos, accion clásica, plataformas lo tiene todo 🙂

2.500 millones de logros en Xbox 360

Dicen en vidaextra que ya se han superado los 2500 millones de logros entre todas las cuentas de Xbox Live, desde luego no me sorprende hay autentica devoción por los logros, por cierto salimos a una media de 150 logros por persona/cuenta

Dicho sea de paso me parece que hay una cierta obsesión en según que tipo de jugador, no cabe duda de que los logros son un aliciente para alimentar la sed de vicio pero si se hacen mal pueden llegar a ser casi un incordio.

Por ejemplo, si os habéis pasado por lastimica ese juego tan cutre, de verdad creen en Microsoft que voy a perder el tiempo en sacar el logro de superarlo en nivel difícil. Necesitamos que las compañías se curren los logros sino de que nos vale.

Zelda Majora’s Mask ya en la consola virtual de Wii

El Zelda más original y polémico (bueno esto podríamos discutirlo) por fin llega a la consola virtual de Wii. Zelda Majora’s Mask es reconocida como una de las entregas más originales de la serie. Diferentes grupos de fans de la serie difieren en sus opiniones sobre este Zelda (que cerró la serie en Nintendo 64), desde los que apreciamos su cuidado argumento, con tiernas historias con los personajes secundarios y sus cambios en el tiempo, que nos permiten observar una y otra vez como afecta a los habitantes de la ciudad la perspectiva del fin inminente de sus vidas.

Por el contrario ciertos sectores, quizá esperando una «segunda parte» de Ocarina of Time, no han sabido comprenderlo, como por ejemplo los «redactores» de la revista Hobby Consolas que en su momento le cascaron un 90 (con un 81 en diversión). Amado y odiado a partes iguales, Zelda Majora’s Mask es un titulo imprescindible en la serie y que si no pudiste probarlo en su momento ahora lo puedes descargar en la Consola Virtual de Wii por 10 euretes.

De regalo una guía de Zelda Majora’s Mask por si os quedáis atrancados en alguna mazmorra, completando el cuaderno de tareas o se os resiste alguna mascara.

Analisis Zelda Phanthom Hourglass para Nintendo DS: Link vuelve al mar.

Aprovechando el anuncio del nuevo Zelda para Nintendo DS vamos a volver la vista atrás y a recordar su primera aventura en la DS.

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Situado cronológicamente después de Zelda Wind Waker (lanzado en Game Cube en 2003), en esta ocasión Link tendrá que rescatar a su amiga Tetra que ha sido secuestrada por un barco fantasma, para ello contaremos con la inestimable ayuda Linebeck un lobo de mar que nos prestara su barco para surcar los mares en busca de aventuras. Será sin duda uno de los personajes destacables del juego, precisamente por su personalidad, chulesca, interesada y poco colaboradora siempre y cuando no saque beneficio propio.

Jugablemente existen dos partes bien diferenciadas, la primera de ellas será en la que pasaremos la mayor parte del tiempo, las islas, en estas la vista será cential, al más puro estilo Zelda A Link to the Past (de hecho algunos escenarios recuerdan muchisimo a este), manejaremos a link con el lápiz, como en Animal Crossing.

Para usar la espada haremos pequeños trazos en la pantalla táctil de Nintendo DS y según el trazo haremos un corte vertical o bien uno horizontal, con el ataque giratorio simplemente deberemos trazar un circulo alrededor de Link. Además si tocamos a los enemigos, se lanzara a hacer una estocada hacia ellos automáticamente facilitando mucho los combates. Los objetos del juego están muy bien implementados, por ejemplo con el boomerang, trazaremos una línea y el la seguirá. Otro de los objetos interesantes es el arco, cuando lo usemos Link se quedara quieto y donde toquemos en la pantalla hacia allí dispara la flecha.

El principal problema de este tipo de control es cuando tenemos que combinar diferentes acciones, por ejemplo cuando tengamos que usar el arco y posteriormente salir corriendo, puede llegar a hacerse poco intuitivo e incluso incomodo, porque deberemos quitar el arco y mover a nuestro personaje, con lo que en momentos de escape de enemigos el control puede llegar a dejarnos tirados.

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Cuando surquemos los mares, el esquema jugable que nos encontraremos será muy parecido al de Zelda Wind Waker, sin embargo en esta ocasión todo ha sido pulido hasta el máximo detalle para que los viajes por el mar resulten menos tediosos y largos. No manejaremos el barco manualmente sino que antes de empezar trazaremos una ruta en la carta náutica que nuestra embarcación seguirá (sin necesidad de ir cambiando la dirección del viento como en Zelda WW, dado que nuestra embarcación es a motor), con lo que mientras el barco avanza, podremos lanzar bombas tocando la pantalla o bien mover la cámara arrastrando nuestro lápiz por el panel. El tamaño de los mares ha sido reducido para favorecer la jugabilidad y además ahora estarán llenos de elementos, tiendas flotantes a los cuales no tendremos que ir en su búsqueda y captura para que no se nos escapen sino que los marcamos en nuestra ruta y ellos se esperaran a que lleguemos. Por otra parte, podremos pescar y recuperar tesoros del fondo del mar, gracias a unos divertidos minijuegos protagonizados por la caña de pescar y el garfio.

Este nuevo Zelda presenta una interesante novedad en la estructura del desarrollo de la aventura, esta vez deberemos explorar una mazmorra central en la cual el tiempo estara limitado donde encontraremos cartas náuticas con las que explorar el mar y buscar objetos con los que avanzar en el juego, de modo que cada vez que terminemos un templo en cierta porción del mapa deberemos volver al templo del Rey del Mar para conseguir otro mapa y proseguir en el juego, en estas mazmorras encontraremos unos enemigos especiales que convertirán el juego en una especie de «metal gear» en el que tendremos que procurar que los soldados no nos capturen porque sino perderemos tiempo.

Una de las cosas destacadas en el desarrollo de las mazmorras es el uso del mapa superior que utilizaremos para anotaciones o para recordar el orden de pulsación de interruptores, y no es ningún detalle sin importancia dado que los mapas nos proporcionan la posibilidad de realizar puzzles realmente originales (no os los vamos a contar), cabe destacar además que los templos se desarrollan como las de los Zelda en 2D, dejando un regusto clásico muy placentero. 

Heredaremos de Wind Waker la pasión por el coleccionismo, mediante diferentes objetos que nos darán poderes o bien monedas al venderlos, otros serán los mapas del tesoro que esta vez serán menos numerosos y mucho más gratificantes de conseguir dado que están mejor señalizados (solo tendremos que fijar el rumbo hacia donde estén en la carta náutica) y los conseguiremos mediante un minijuego. La búsqueda de piezas del barco nos ocupara una buena parte del tiempo, estas se presentaran en gran multitud y no solo servirán para adornar el barco sino que este mejorara sus características.

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Gráficamente, el juego destaca por la estetica cell-shading, y como consecuencia de esta, un gran colorido y buen diseño de personajes y enemigos, y por los cambios atmosféricos cuando nos encontremos en el mar (aunque hay que resaltar que no hay noche en este juego), los efectos especiales (explosiones) de Zelda WW han sido adaptados de forma brillante. En cuanto a las melodías, el tema principal del juego es una mezcla de la canción del mar del juego de Game Cube, sin embargo a pesar de que ya la conocíamos no por ellos resulta de menor calidad. En general la calidad de la banda sonora es buena y sobresalen piezas como el tema de Linebeck, aunque en ocasiones se hecha de menos una mayor variedad (buena parte de las cuevas tienen la misma música y muchas islas igual). Los efectos de sonido, la mayoría reciclados, rayan a un buen nivel, aunque no representan ninguna novedad.

En definitiva, Zelda Phanthom Hourglass, es un juego que satisfará las ganas de los fans de Nintendo DS de un Zelda portátil. Repite las premisas de Wind Waker, pero las mejora eliminando todo lo que resultaba tedioso o cansino, sobre todo los viajes en el mar, que esta vez son mucho menos frustrantes. El modo de control ha demostrado que se adapta bien al juego y salvo momentos muy puntuales no nos dará ningún problema. En cuanto a los apartados artísticos cumple de sobra y su gran colorido gustara a los amantes de su predecesor. Sin embargo fuera del nuevo control, este Zelda no deja de ser otro Zelda más, sus novedades reales son pocas y los fans que esperen ver algo nuevo tendrán que seguir esperando, dado que con este juego tendremos otra vez esa sensación, cada vez más habitual en esta serie, de Deja-vu. La serie se estanca a ritmo alarmante.

Nuevo Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS

Actualización 1 Octubre 2009: El nuevo y esperado Zelda Spirit Tracks aparecerá en el mercado europeo el próximo 11 de Diciembre de 2009.

Nintendo ha anunciado un nuevo Zelda para Nintendo DS que aparecerá a lo largo de este año 2009, sospecho por la descripción que han dado que no sera un Zelda clásico al uso, aunque todavía no puedo decir nada porque no han salido imágenes, estaremos a la espera.

El aspecto gráfico es parecido al de Phamthon Hourglass y veremos a Link montado en un tren que tiene una especie de cañon, por cierto no es onrails, por si lo sospechabais xD. A la espera estoy de más información.

Argumento de Zelda Spirit Tracks

Nuevamente tendremos que salvar el mundo de Hyrule, en esta ocasión Zelda estara en nuestro lado ya que lamentablemente sufre un accidente al comenzar nuestra aventura y podremos usar su espiritu para poseer a enemigos y que nos ayuden en el desarrollo del juego.

El tren será uno de los protagonistas, con el podremos desplazarnos por el mapeado, al igual que en Zelda Phanthom Hourglass teniamos el barco. Además podremos usar nuevos objetos como la Flauta (no es una ocarina), el latigo para engarcharnos a los salientes y atacar a los enemigos.

El director del juego, Aonuma ha declarado que «Quiero el jugador se emocione viendo a Link como maquinista de un tren».

Desde Kotaku nos dan esta descripción más detallada del nuevo Zelda para Nintendo DS, eso si en ingles:

New Zelda looks better than my description probably makes it sound. Looks like a fairly traditional Zelda portable game, with puzzle dungeons and Phantom Hourglass-style touch mechanics. The train basically works like the boat in PH, running along the overworld (presumably on a rail defined by players). Enemy control mechanics look pretty nice — link distracted a big Zora with a controlled shadow guard, then snuck around to hit it from behind.

Imagenes Zelda Spirit Tracks para Nintendo DS  

Kiss en la NES y ¡Jugando al Golf!

Hacks hay cientos, y más para la NES donde hemos podido ver desde versiones pornográficas de Mario pasando por primos bastardos de Street Fighter 2, y versiones imposibles de Megaman o Mario.

kiss golf nes

Pero este es muy «heavy», seguro que os acordáis del clásico juego de Golf para la Nintendo, que con su sencillísimo aspecto grafico pero con su pulida jugabilidad se hizo un hueco entre los amantes de este deporte. Con este hack podremos jugar con los integrantes de Kiss (mítico grupo de los ochenta) y sentir la fuerza del rock en nuestros golpes. No deja de ser una anécdota, por que salvo el personaje y la pantalla de titulo no varia absolutamente nada.

Por cierto sabias que los campos de golf en Wii Sports están inspirados en el clásico golfístico de NES.

Videos Kiss Golf para NES

Jugando con Ace Frehley

Jugando con Paul Stanley

Jugando con Peter Criss

Jugando con Gene Simons

Como se hizo World of Goo

Como bien sabéis, World of Goo es uno de los juegos más destacados del servicio Wii Ware. Los chicos de 2D boy (sus desarrolladores) nos cuentan en el siguiente video como llevaron el proceso de creación del juego, desde los bocetos iniciales hasta la creación del arte y música.

Además Nintendo y Gametrailers han convocado un concurso de manualidades (o eso me ha parecido entender a mi) sobre World of Goo, despues del salto os dejamos con un video de un dinosaurio lleno de adorables bolitas de Goo.

Sobre el blog estos días han sido un poco movidos, desde una caída el sábado, hasta un cambio de alojamiento, con su respectivo cambio de DNS, acompañado con un pequeño fallo de redireccionamiento que ya he solucionado. Todo esto junto con algunos cambios menores y algún correo por contestar (será respondido por supuesto). Para mañana espero que todo vuelva a la normalidad.

Finales alternativos de Chrono Trigger DS

Chrono Trigger es uno de los RPG más carismaticos y queridos de todos los tiempos lanzado en la queridisima Super Nintendo por Square allá por el año 1996. Considerado como una de las obras cumbre del genero su impacto ha perdurado hasta nuestros dias. Sin embargo el juego nunca aparecio a la venta en Europa (Se dice que Nintendo prefirio traer Secret of Evermore).

Sin embargo trece años despues Chrono Trigger vuelve gracias a esta conversión a Nintendo DS. Con estos consejos podréis desbloquear los más de trece finales alternativos del juego:

Guia Chrono Trigger DS

Cómo desbloquear los finales de Chrono Trigger

  • FINAL NÚMERO 1: Cuando Chrono vuelva a la vida vence a Lavos .
  • FINAL NÚMERO 2: Derrota a Lavos cuando haya muerto Chrono.
  • FINAL NÚMERO 3: Derrota a Lavos en el Oceab Palace para posteriormente empezar rápidamente una partida desde la pantalla de título y NEW GAME.
  • FINAL NÚMERO 4: Derrota a Lavos cuando hayas salvado a Marle y Leene, eso si antes de ir al final de los tiempos.
  • FINAL NÚMERO 5: Elimina a Lavos cuando hayas salvado a Marle y Leene, antes de volver a la Edad Media.
  • FINAL NÚMERO 6: Derrota a Lavos en la Edad Media, y antes conseguir la credencial de Heroe.
  • FINAL NÚMERO 7: Elimina a Lavos antes conseguir la credencial de Heroe y antes de descubrir la contraseña de la puerta.
  • FINAL NÚMERO 8: Acaba con Lavos recuperando antes la puerta Jey y antes de llegar a Massamune to frog.
  • FINAL NÚMERO 9: Vence a Lavos antes de llegar a Massamune to frog y antes de combatir con Magnus.
  • FINAL NÚMERO 10: Derrota a Lavos cuando hayas eliminado a Magnus y antes de combatir con Azala.
  • FINAL NÚMERO 11: Destruye a Lavos cuando hayas eliminado a Magnus y Antes de que Schala abra la puerta elimina primero a Magnus y luego a Lavos.
  • FINAL NÚMERO 12: Una vez Schala haya abierto la puerta, destruye a Lavos antes de que se restaure la luz.
  • FINAL EXCLUSIVO DS: Después del Eclipse del Tiempo elimina al devorador de Sueños.

Como sacar nuevas mazmorras y templos extra

  • New Game+: Una vez hayas acabado una partida en el juego puedes empezarlo con este modo. No importa cual final hayas obtenido.
  • Lost Sanctum: En el año 12000 AC, consigue la procefia oscura.
  • Vértice Dimensional: Aparecerá completando el juego derrotando a Lavos y esta compuesto de tres partes independientes.