Analisis Geometry Wars Galaxies para Wii: Fuegos artificiales en el espacio

Explosiones, polígonos y millones de partículas en la pantalla, todo esto y mucho más conforma uno de los juegos descargables más conocido de los últimos tiempos Geometry Wars.

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Surgio como pruebas de los desarrolladores de Bizarre para la serie Project Gotham Racing en Xbox, parece ser que les gustó, lo incluyeron en el juego final, era un versión muy primitiva y parecia casi un titulo de Atari (el Asterorids concretamente, juego del que se inspiro).

Con la salida de Xbox 360 y de su servicio Xbox Live Arcade, una nueva versión de Geometry Wars aparecería por el irrisorio precio de 5 €. Gracias a su espectacular aspecto grafico y su terrible adición, pronto se encaramo a los primeros puestos de los juegos más vendidos, mientras YouTube se llenaba de videos con las proezas de algunos genios con sus máximas puntuaciones.

Debido al exito de la serie Bizzare vendio los derechos a Sierra para que hiciera una versión para las consolas Nintendo, esta saldria en formato disco bajo el nombre de Geometry Wars Galaxies.

La principal novedad de estas entregas sería el modo galaxias en el cual tendriamos que ir superando los niveles para conseguir las geomas suficientes para abrir el siguiente nivel, la principla virtud de las fases es que cada una tenia un diseño diferente:

  • Pequeñas y retorcidas donde la estrategia a seguir es aguantar subir al máximo el multiplicador sin dejar escapar ni una sola gema.
  • Grandes niveles donde cientos de enemigos a toda velocidad trataran de destruirnos, estos son perfectos para hacer grandes registros para tratar de superar a las puntuaciones tan gordas que hay en los rankings (del tipo 4.000 millones de puntos en un nivel).
  • Los que tienen un gran agujero negro en el centro que hace girar a los enemigos (y a ti mismo) a su son.
  • Niveles de supervivencia donde con una sola vida tendremos que soportar hordas de rivales agresivos (de los que van a por ti).

La variedad de niveles enriquece la experiencia a niveles insospechados dejando a juegos anteriores como GW Retro Evolved (que por cierto viene incluido) en un mera demo.

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Pero no solo se ha mejorado esto si no que se han añadido multitud de nuevos enemigos, hasta los ayudantes que son unas naves auxiliares que tendran diferentes efectos, y que será conveniente elegir bien según el tipo de fase al que juguemos, tendremos desde la torreta que se planta en un lugar del nivel y que dispara un cañon a mansalva, tambien el recolector de gemas, o el atacante que choca con los enemigos que se encuentra.

La conectividad con Nintendo DS nos permite desbloquear una nueva galaxia, además de descargar a nuestra DS Geomtry Wars Retro Evolved.

En definitiva Geometry Wars Galaxies es todo un paso adelante para la serie que deja de ser un sencillo juego descargable a ganar en profundidad gracias a las mejoras incluidas como son la gran variedad de niveles, los nuevos enemigos o los ayudantes. Recordad que podéis conseguir Geometry Wars Galaxies a muy buen precio en algunos sitios web como Game o play.com

Zelda y la habitación secreta de Chris

No, no es una nueva película de terror americana, si un secreto de Zelda A Link to The Past que ha pasado un tanto desapercibido para los usuarios europeos.

A principios de los noventa en la revista Nintendo Power (la revista oficial de Nintendo en los Estados Unidos) se convocó un curioso concurso. El ganador de un sorteo tendría la suerte de aparecer en el juego gracias a una cueva secreta (a mi parecer bastante escondida), en la que se pondría un cartel con su nombre y un pequeño mensaje (a parte de una «pequeña fortuna»).

El afortunado fue Chris Houlihan famoso por su casa a la hora de comer y en su colegio como el «friki que sale en er Serda», tuvo ese inmenso honor que seguro que todos hubiéramos deseado.

Si aún no habéis jugado a Zelda A Link to The Past, ya estáis tardando porque no solo es uno de los mejores juegos de Super Nintendo sino que es el mejor juego de la historia con dos cojones

La censura de Mario Kart 64

La versión japonesa de Mario Kart 64 incluía una curiosa publicidad, donde nosotros veíamos sosos carteles como Mario Star o Yoshi, en el país nipón podíamos observar curiosas parodias de conocidas marcas del mundo del motor como Marlboro (tradicional patrocinador de la formula 1 hasta que se prohibió la publicidad del tabaco) o Agip.

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Al parecer con su salida a occidente Nintendo tuvo que retirar estos curiosos carteles para evitar posibles demandas por uso indebido de marcas comerciales

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Visto en La censura de Mario Kart en occidente en los foros de Vandal

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Street Fighter 2 de Super Nintendo: el best seller de Capcom

Hace unos cuantos dias conocimos la noticia de los juegos más vendidos de Capcom, entre ellos destacaba el numero 1, la primera edición de Street Figther 2: The World Warrior para Super Nintendo con más de 6 millones de unidades vendidas.

Y no es para menos, durante los primeros años de la década de los noventa los salones recreativos estaban en su pompa, millones de chavales invertían sus preciadas monedas de cinco duros en multitud de juegos, pero había uno que causaba sensación, no podía ser otro que Street Fighter 2.

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Street Fighter 2 encandiló a toda una generación de chavales, con unos gráficos fantásticos, melodías que formarían parte de la memoria de una generación, combates intensos, gracias a su fácil jugabilidad que permitía habituarse pronto al juego, pero dejaba margen para la mejora y el aprendizaje.

Sus personajes carismáticos aun se encuentran entre los más populares del mundo del videojuego, algunas de sus técnicas han transcendido y se han sido absorbidas por la cultura popular como el Ha-do-ken.

Su salida en Super Nintendo supuso un golpe de efecto en la batalla de los 16 bits, gracias a este juego que se vendía en un pack junto con Super Mario World, todo un dúo ganador. Arrasó en ventas y sigue como el juego más vendido de Capcom.

La parte negativa es que la primera versión de Street Fighter 2 para consola supuso el principio del declive de los salones recreativos que poco a poco irian perdiendo audiencia conforme las consolas iban creciendo en potencia y los grandes exitos de los arcades empezaban a visitar los hogares de los jugadores de todo el mundo.

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Aún así, Street Figther 2 forma parte de la memoria colectiva de los jugadores de videojuegos de todo el mundo, y para muchos sigue siendo el mejor juego de lucha de la historia.

¡Larga vida a Street Fighter 2 el mejor juego de lucha de la historia!

PD.: No olvidéis jugar al fantástico SSF2 HD disponible en Xbox Live Arcade y PlayStation Store

Analisis Sonic 2: el erizo multiuso de Master System

Después del mega éxito de Sonic en todas las consolas de Sega, estaba claro que que no tardaríamos en ver de nuevo a nuestro erizo, Sonic 2 llegaría a Master System clavando un juego que sería un gran candidato al mejor juego de la 8 bits de Sega.

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Muchas cosas han cambiado en este Sonic the Hedgehog, pero ni mucho menos para mal. El titulo creció en todos los aspectos, niveles más grandes y variados, músicas geniales y gráficos ‘diferentes’.

Así es si en la primera entrega de Sonic, encontramos colores muy suaves, formas redondeadas, mucho detalle, en este Sonic 2 parece que cambiaron el chip y todo tenia un aspecto mucho más ‘poligonal’ sobre todo en los fondos (un poco al estilo de los primigenios juegos 3D).

Y aunque no se puede decir que el juego sea malo gráficamente, si no bastante distinto a su primera parte, eso respecto a escenarios y fondos, dado que las animaciones eran casi las mismas.

Sonic tendría niveles mucho mas grandes y complejos influenciados por la versión de mega drive, más loopings, caminos alternativos, muchos saltos imposibles con muelles, burbujas de aire para movernos por los niveles acuáticos, grandes tubos teletransportadles, rebotar en el agua, podríamos usar vehículos como las vagonetas de las minas, o la Ala delta odiada y amada a partes iguales y que se necesitaba para conseguir una las esmeraldas más difíciles (la p*ta segunda esmeralda).

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Este si que es Sonic y no el chuloputas de hoy en día.

Las esmeraldas son otro de los retos del juego, esta vez están bastante bien escondidas y si las conseguimos todas podremos acceder al ultimo mundo del juego y ver el final bueno.

Las melodías seguían la estela de la primera parte, con lo que teníamos mucho ritmo y temas pegadizos adecuados a la acción.

En definitiva Sonic the Hedgehog 2 para Master System es un juego brillante que será recordado como una de las cumbres de Sega dentro del mundo de los 8 bits

 

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