Si hace unos meses los chicos de GameCity Squared nos sorprendieron con un vídeo compuesto por 15 pixels imitando a Street Fighter 2. Ahora nos descubren nuevos videojuegos en version minimalista. Podemos ver a Sonic, PunchOut, Outrun, Guitar Hero (Este es muy bueno), Duke Nukem, entre otros. Sin duda una obra digna de verse.
Mes: enero 2010
Guia y trucos de Mass Effect 2
Mass Effect 2 es el titulo estrella de Xbox 360 para comenzar este 2010 ya esta aquí de la mano de BioWare, creador de otros como Dragon Age Origins. Es la continuación de la primera parte para Xbox 360 y PC que tanto éxito cosecho hace un par de años.
La propuesta de este RPG consiste en ofrecer un amplio universo, lleno de aventuras secundarias y la creación de nuestro propio personaje que ira forjando su historia en función de como se desarrolle nuestra partida. Os dejamos con algunos trucos y unos enclaces para unas guias de Mass Effect 2.
Guias de Mass Effect 2
Os dejamos con unas guias traducidas del inglés (Fuente: Gamefaqs):
Guía Mass Effect 2 XBox 360 – version original en inglés
Guia Mass Effect 2 español (Fuente: Eurogamer.es).
Trucos y cheats
Aumentar experiencia un 25 %
Una vez hayas superado el juego (independientemente de la dificultad) todos tus personajes subiran un 25% de experiencia.
Publicidad de videojuegos de los 90
En el foro de arcadia gamers (buen podcast que se emite en Cerdanyola Radio) podeis ver una asombrosa colección de anuncios retro en revistas de videojuegos de la época como Hobby Consolas, Super Juegos y Nintendo Acción. Os recomiendo realmente que le hecheis un vistazo. Merece la pena un viajecito al pasado. Os dejo con uno de los que más me ha gustado.
Ver anuncios de videojuegos retro en el foro de arcadia gamers
El iPad como consola de juegos. Reflexión.
Por fin llega el iPad el nuevo aparato de Apple del que tanto hemos oido hablar durante las ultimas semanas. Este nuevo artilugio de la compañía de Steve Jobs (La llaman la Nintendo de la informática) parece ser que va a estar enfocado a la vida cotidiana: navegar por internet, leer libros electrónicos (vete preparando Kindle) y otro de los sectores donde apple parece estar interesada en entrar como es el del mundo del videojuego.
Desde la perspectiva del jugador de videojuegos habitual se le suele dar muy poca credibilidad y opciones de éxito a aparatos como este futuro iPad o el iPhone. Sin embargo creo que no podrían estar más equivocados.
Para el usuario de consolas no tienen nada que hacer, pero por otro lado tienen un gran potencial dentro del sector de usuarios ocasionales (los llamados casuals) que seguro prefieren aprovechar su nuevo iPad con un juego sencillo pero adictivo.
Apple tiene poco que perder en el mundo de los videojuegos y mucho que ganar.Hay muchas cosas interesantes en la AppStore y como no mucha morralla (el que casi cualquiera pueda desarrollar aplicaciones para este SO tiende a ello), y sobretodo barato por apenas unos dolares se divierten evitando los carisimos videojuegos de nueva generación que suelen exceder los 60 euros (eso sin contar el precio de la consola). Todo esto sin contar con el éxito de los juegos redes sociales como FarmVille (Que ya tiene unos 70 millones de usuarios).
Las compañias se apuntan al iPad
Sea como fuere puede ser un mercado importante que las grandes del videojuego no pueden ignorar y así ha sido: EA ha anunciado una versión de Need For Speed Shit Shift y GameLoft (toda una experta en juegos moviles) hace lo propio con un espectacular shooter.
Nova el shooter del iPad
Nova es la apuesta de GameLoft para el iPad, tal y como ellos lo definen será el primer shooter en primera persona que se jugara sin botones (bueno en realidad si que los hay solo que son virtuales), usara movimientos en la pantalla para simular el lanzamiento de granadas o para cambiar de arma. Usando nuestras manos para resolver pequeños puzzles.
Dispondremos de armas con objetivo automatico que deberemos seleccionar pintando un recuadro en nuestro iPad.
Artisticamente recuerda a una especie de mezcla entre Metroid Prime 3 y Halo con unos graficos cercanos a la calidad de imagen de una PSP. Se espera que NOVA este disponible para iPad cuando este salga al mercado.
Apple se cubre las espaldas aportando herramientas sencillas para adaptar los juegos de iPhone a la resolución del iPad.
Need for Speed Shift: Velocidad en la palma de tu mano
La ultima entrega del juego de velocidad de EA también se dara una vuelta por el iPad con un juego calcado al de su entrega para iPhone, con la particularidad de que esta versión se ve a mayor resolución, aunque mantiene su control con el acelererometro que tambien tiene la tableta de Apple.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball fue uno de los juegos que se pusieron de ejemplo para ver el funcionamiento del sensor del iPhone. El resultado fue bastante bueno y se convirtio en uno de los primeros exitos del movil de Apple dentro del mundo de los videojuegos.
Nuevamente y de la mano de Sega los monos llegan al iPad usando el acelerometro. Y aún que es evidente que no funciona mal del todo quizá le queda un trecho para satisfacer las necesidades de control de los aficionados al mundo del videojuego.
Posibilidades y Futuro del iPad
Además el sistema tiene sus posibilidades, imaginad un juego de mesa (Trivial Pursuit por ejemplo o el anunciado Scrabble de EA) donde el iPad se use como tablero virtual. Sin duda Apple tiene poco que perder en el mundo de los videojuegos y muchísimo que ganar.
Los infernales logros de Megaman 10
La serie Megaman siempre se ha caracterizado por ser asombrosamente difícil, bien todo hasta el anuncio de la nueva entrega descargable: Megaman 10 que seguiría la senda dejada por su antecesor (Megaman 9) que volvió a los orígenes presentando un aspecto al estilo 8 bit que desato fuertes debates entre los usuarios: o lo amabas o lo odias (Casi que mejor amarlo).
Y a pesar de anunciar un modo fácil donde el juego ayuda al usuario tapando posibles trampas, los logros van a ser realmente complicados, tendremos los tipicos: supera el juego, etc… Pero la fiesta no se termina ahí. Os dejo con la lista de los logros más complicados de este Megaman 10 (eso si los de Xbox 360 ya que seguro incluira desafios aún más desesperantes):
Hard Rock – Llega a la sala de un jefe de nivel sin sufrir daño.
Headbanging – Derrota a los 8 jefes sin llevar el casco puesto.
Destroyer – Elimina a 1000 enemigos. (Bueno este con paciencia se puede conseguir)
No Coffee Break – Sin usar ningún tanque de energía, misterioso o de armas completa el juego. (Moderadamente aceptable)
Tenacious – Completa el juego sin continuar. (Empieza lo bueno)
Invincible – Completa el juego sin morir. (DEP)
Mr. Perfect – Termina Megaman 10 sin sufrir ningún daño, sin que ni siquiera nos toquen (Estamos locos o que O.o)
Analisis de Max and the Magic Marker para Wii
Max era un niño tranquilo que se divertía jugando con sus lapices y rotuladores, hasta que un día recibe por correo uno muy especial, tan mágico era que lo que dibujaba cobraba vida. Sin embargo tuvo la «genial» idea de pintar un ser horrible que lo encerró en un mundo de fantasía. Así empieza la ultima joya de Wii Ware, Max and the Magic Marker, que mezcla puzzles, plataformas con un uso muy inteligente del puntero de Wii.
En esencia este Max and the Magic Marker (Max y el rotulador mágico) es un clásico plataformas con mezcla de puzzles para avanzar, sin embargo destaca por dos particularidades. Esta vez los acertijos los resolvemos usando nuestro rotulador que nos permitirá trazar lineas que nos ayudaran a resolver los ingeniosos retos del juego como construir una escalera para llegar a lugares altos o usar el método de la palanca para lograr saltos espectaculares. E incluso usar nuestro poder para resguardarnos de la peligrosa lluvia ácida.
Se podría decir que la jugabilidad del juego se asemeja mucho al clásico Crayon Physics Deluxe (un afamado juego independiente que se basa en las leyes de la física para resolver rompecabezas), mezclado con plataformas.
Además Max and the Magic Marker tiene la particularidad de que se mueve en dos dimensiones el mundo donde esta encerrado Max (Bueno más bien el mundo que ha creado su imaginación) y el real al que accedemos pulsando los botones A + B dónde los escenarios se transforman pareciendo a dibujos realizados por niños y podemos dibujar libremente sin que afecten las leyes de la física, lo que ayuda a crear estructuras más complejas con nuestro rotulador.
El juego consta de 15 niveles que si bien en un principio podrían parecer pocos el juego nos incita seguir jugando para encontrar todas la bolas negras que nos desbloquean jugosos extras como «La zona de recreo».
Artisticamente es muy atractivo, colores muy vivos, figuras caricaturizadas y un estilo de comic europeo. Además su banda sonora también es atractiva y se adaptada a las situaciones, aunque tiene a hacerse un poco repetitiva.
Max and the Magic Marker es una agradable sorpresa para Wii Ware que gustara a los amantes de los juegos de plataformas y a quienes disfrutaron de cosas como World of Goo. Esta disponible desde el 22 de Enero para Wii desde la plataforma Wii Ware y PC.
Google Chrome y el Gran Turimos 4
No se si será un fallo o estará puesto aposta pero me ha llamado la atención esta publicidad del navegador Chrome de Google en donde dicen que han comprado un Gran Turimos 4 (de ocasión). Quizá sea un guiño a como el buscador nos corrige nuestras faltas de ortografía o simplemente se han equivocado.
De todos modos tengo una cosa clara, ¿Por que veo la publicidad de Chrome incluso cuando estoy navegando con él? No es un poco sin sentido :/
Impresiones Dark Void
Dark Void es la apuesta de Capcom para este comienzo de 2010 para las consolas de alta definición. Este proyecto realizado en occidente fuera de los estudios habituales de la empresa nos lleva a un mundo futurista dónde se mezcla la población nativa con historias de robots gigantes y viajes interdimensionales.
El juego tiene dos vertientes jugables bastante claras, por un lado la parte aérea y del otro la terrestre. Ambas dos le dan al juego variedad y dinamismo ya que es sencillo cambiar de escenario de acción en breves momentos lo que imprime a Dark Void una mecánica que huye de la monotonía .
Volando por los aires
Nada más comenzar el juego nos encontraremos de golpe y porrazo con la necesidad de aprender a usar nuestro jet-pack (mochila voladora) que nos permitirá desplazarnos por la mezcla de edificios futuristas con la frondosidad de la jungla. Aprenderemos a disparar, flotar en el aire para poder apuntar mejor nuestros disparos o enfrentarnos a emocionantes secuencias de botones para hacernos con el control de las naves enemigas (sin duda una de las grandes virtudes del juego ya que son muy divertidos), además podremos conseguir diferentes cabriolas aéreas mediante el uso de las dos setas analógicas, que volverán loco a más de uno ya que hacen que la imagen empiece a bailar de una forma intensa lo que perjudica notablemente a la jugabilidad, aunque nos permite tener una vistas y ángulos de cámara muy vistosos para el jugador. Estos momentos en el aire nos han recordado mucho a la famosa serie Rouge Squadron de GC.
Una vez estemos en tierra, Dark Void se comporta como un clásico juego de acción de nueva generación. Nos tendremos que parapetar en los elementos del mapeado para escondernos del enemigo que siempre intenta buscar al jugador para tratar de eliminarnos. Para nuestro alivio dispondremos de varias armas y granadas, amén de las que podemos robar a los rivales para beneficio propio, no sin olvidar los socorridos golpes cuerpo a cuerpo o los saltos para salir por patas en cuanto podamos. Algunos jugones tendrán recuerdos del control de Lost Planet o Gears of War, especialmente a la hora de mover el punto de mira para buscar a los enemigos (Que por cierto hay una cierta variedad) que debido a su tonalidad oscura podremos llegar a confundirlos en los tramos de poca luz.
Sin duda en su diseño de juego lo más importante es la rapidez con la que Dark Void cambia de esquema, lo que da una sensación muy placentera para el jugador que puede dominar dos ámbitos muy distintos del juego lo que crea un ritmo de juego muy acertado.
Tecnicamente aceptable
Sin grandes alardes Dark Void nos presenta unas edificaciones de estilo futuristas, con robots y seres extraterrestres, mientras que estamos rodeados de vegetación y cascadas, una mezcla muy exótica que le da un punto original muy a su favor.
Por otro lado hay que observar que ni sus texturas, animaciones o efectos especiales son realmente nada extraordinario, sin embargo cumplen con su cometido sin parones en el juego o molestos bugs. Además el juego esta doblado al castellano y cuenta con una excelente banda sonara creada por Bear McReary
Dark Void un titulo interesante
A la espera de poder jugarlo con más profundidad Dark Void promete acción y altos vuelos para los amantes de las emociones fuertes..
Analisis New Super Mario Bros Wii
New Super Mario Bros Wii fue la apuesta de Nintendo para las navidades de 2009 para su consola de sobremesa. Presentado por sorpresa en el E3 de ese mismo año fue recibido en la feria del videojuego con una cierta cautela; sus gráficos demasiado sencillos y su a priori nada prometedor modo multijugador no entusiasmaron a la prensa y el público que seguía la conferencia de Nintendo.
Todo cambio cuando apareció el juego a la venta y los nintenderos pudieran ver sus virtudes. Las grandes notas llegaron y se ensalzaron sus virtudes, pero veamos que es lo hace de New Super Mario Bros un retorno por la puerta grande del genero de las plataformas.
DIFICULTAD AJUSTADA
Una de las grandes quejas de la primera entrega para Nintendo DS (New Super Mario Bros) fue su excesiva facilidad. Tenía su lógica era un juego destinado a enganchar a las aventuras de Mario a toda una generación de jugadores que se habían incorporado al mundillo gracias a la nueva linea de juegos sencillos pero divertidos que encumbraron a Nintendo DS al estrellato como Brain Training o Nintendogs. Por ello los niveles de NSMB no eran excesivamente complejos ni gozaban de grandes y brillantes ideas en su diseño como era habitual en la serie (aunque tiene excepciones) desde los tiempos de Super Mario Bros 3. Y desde luego los usuarios clasicos de Nintendo se sintieron desencantados.
Sin embargo desde ese E3 la política de juegos accesibles ha cambiado un poco gracias a una invención de Nintendo: la Super-Guía. Esta no dejaba de ser una serie de videos donde se nos mostraba el camino a seguir en todos los niveles de New Super Mario Bros Wii, ayudando al jugador más torpe (aparecen si somos eliminados más de ocho veces en un nivel).
La Super-Guía permite diseños más complejos para jugadores aventajados La idea del asunto es que con esta ayuda los diseñadores de Nintendo se podían permitir satisfacer a sus aficionados más veteranos ofreciendo una dificultad más ajustada. Además la Super-Guía nos solo nos enseña como superar los niveles sino que enseña formas imposibles de superar los niveles, las llamadas jugadas perfectas, que son dignas de admiración donde muestran una forma de jugar muy profesional propia de esos hacks tan conocidos como Kaizo Mario World.
GRAN DISEÑO DE NIVELES
Lo más importante de los niveles de New Super Mario Bros Wii es la división tematica de los mismos, y no nos referimos a la estetica, si no a que cada nivel tiene un desarrollo muy característico: desde las fortalezas (las de mitad de mundo se desarrollan en vertical y las finales en horizontal), hasta las campiñas pasando por el mar, y todos son realmente variados. Nos encontramos los recurrentes niveles subterráneos con multitud de saltos, hasta las manidas casas de fantasmas donde encontrar la salida secreta, los niveles de lava donde luchar contra el ímpetu del fuego o nuevas experiencias con elementos singulares como los niveles a oscuras que tienen un protagonismo destacado y que usan el mando de Wii de una manera simple pero realmente efectiva (los usaremos para mover plataformas de una forma muy inteligente o para recoger a los caparazones de las tortugas de una forma no del todo satisfactoria).
El diseño de niveles va mezclado (que no removido) con una jugabilidad muy bien llevada donde cobran protagonismo los trajes de Mario. Nintendo ha prescindido de los que menor acogida tuvieron en New Super Mario Bros (traje de tortuga y MegaMario) substituyendolos por nuevos:
Mario de Hielo
Mario de hielo viene directamente de Super Mario Galaxy (nos nos permitia patinar sobre el hielo y caminar sobre el agua al congelarse esta). Sin duda es uno de los mejores trajes del juego ya que nos permite disparar bolas de hielo que convertiran a nuestros enemigos temporalmente en cubos de hielo que podremos lanzarlos y hacer multiples combos. Sin embargo no podremos evitar resabalar si andamos por superfices heladas.
Mario Pingüino
Es una evolución del traje de hielo al que se le añaden varias carateristicas. La más destacada es la facilitar el nado con lo que se convierte en imprescindible en los niveles acuaticos y recuerda enormemente al traje de Rana de Super Mario Bros 3.
Tambien nos permite deslizarnos por el agua a toda y el hielo a toda velocidad, elemento que ayudara enormemente a realizar partidas perfectas.
Traje de Helice
Con el vuelve la posibilidad de volar y planear a la serie (la ultima vez que volamos en un Super Mario Bros 2D fue en Mario World). Moviendo el mando de Wii saldremos disparados hacia el cielo. Pudiendo planear moviendo nuevamente el mando de Wii. Además de caer empicado hacia abajo en un movimeinto similar al culetazo normal. Es sin duda uno de los potenciadores protagonista del juego y se usa en multitud de niveles de New Super Mario Bros Wii.
Yoshi
Otro de los regresos estrella del juego, la función de Yoshi en el juego es muy parecida a la de anteriores entregas, comer enemigos, poner huevos que nos daran potenciadores o usarlo para llegar a lugares más altos. Si bien no aparece en muchas ocasiones ni podemos llevarlo una vez terminado el nivel, es un agradable regreso.
La situación de las monedas doradas esta mucho mejor pensada y supone un verdadero reto para los jugadores más exigentes ya que conseguir nuevos niveles en el excepcional mundo 9 (mundo especial) donde los niveles suben un par de peldaños en diseño y exigencia.
El mapeado en esta ocasión es mucho más variado y menos lineal, bebe claramente de Super Mario Bros 3 con enemigos por mitad del escenario (estos son realmente variados) y caminos secretos alternativos que aparecerán con las salidas secretas que nos permiten encontrar nuevos niveles y los clásicos warp-zone que nos mandaran de un “cañonazo” a otro mundo.
DISCRETO TECNICAMENTE
No se recordara a New Super Mario Bros Wii por sus gráficos o su música, el aspecto técnico es una remezcla a mayor resolución del juego de Nintendo DS y el sonido tiene algunas melodías nuevas que no sorprenden demasiado mientras que otras son versiones mejoradas de otros juegos de la serie.
Con un poco de clasicismo y una pizca de modernidad (modo multijugador), New Super Mario Bros Wii ha convencido a la critica con grandes calificativos y al público que ha respondido de forma satifactoria siendo el juego más vendido de las navidades por encima del galardonado Call of Duty Modern Warfare 2. Si disfrutaste de los titulos clasicos de Mario por nada del mundo debes perderte la ultima aventura de Mario.
La música de F-zero a lo 8-bit
Asombroso lo que ha realizado este músico chiptune portugués Shyru, ha adaptado la banda sonora del primer F-Zero para Super Nintendo a las clásicas fanfarrias de las consolas de 8-bit con su característico sonido midi.
Están algunos de los temas más míticos de la serie como Big Blue, Port Town o White Land. Podeis descargarla desde su sitio web o bien desde el enlace que os dejo a continuación. Además estad atentos porque en los próximo días os traeré un articulito sobre este clasico de Super Nintendo.
Fuente F-Zero 8-bit tribute album en GoNintendo