Space Invaders Extreme: Moderno pero retro

Hace treinta años un juego arrasaba los salones recreativos de todo Japon llegando a provocar escasez de monedas, se convirtio en icono universal de los videojuegos, influyendo en la música, la moda y el arte de finales del siglo XX. Hoy en 2008 actualiza su cara a los tiempos modernos, es Space Invaders Extreme.

space invaders extreme logo

Sin apenas hacer ruido Space Invaders Extreme se ha convertido en uno de las sorpresas de este año. Su reciclada mecanica de juego bebe un poco de la idea de mezclar acción y música (con influencias claras a Lumines y Rez) unido al frenetico ritmo de juego y su gran dificultad hacen un coctel realmente adictivo.

Desarrollado simultáneamente para PSP y Nintendo DS, presenta unos gráficos más nítidos en PSP y el interesante modo online para Nintendo DS en el que nos puede fulminar un japo podemos retar a otro oponente en el modo multijugador.

En el modo principal deberemos superar varios niveles en los que aparecerán los clásicos enemigos de la serie, pero esta vez nos se limitaran a hacer su clásico recorrido sino que podrán situarse frente a nosotros, colocarse escudos, ponerse de perfil para obligarnos a afinar nuestra puntería, también tendrán armas mucho mejores, o bien tendremos que enfrentarnos ante versiones gigantes de los mismos.

Pero nosotros estaremos preparados, conseguiremos power ups al hacer combos (disparar a cuatro enemigos del mismo color por ejemplo), como bombas, láser múltiple o el poderosisimo cañón. Además en medio de la partida accederemos a niveles de bonus donde deberemos acabar con cierto numero de enemigos o recoger objetos antes que termine el tiempo, si superamos el objetivo tendremos un breve lapso de tiempo, fevertime, en el cual se potenciaran al máximo nuestras armas y podremos conseguir puntuaciones espectaculares.

En el modo multijugador nos enfrentaremos a otro oponente tratando de eliminar el máximo numero de marcianitos para poder enviárselos a nuestro enemigo (algo parecido al multijugador de Bust a Move). Recordad que en Nintendo DS podremos jugar a este modo online.

Toda una experiencia que gustara tanto al amante de lo retro como al moderno jugador que desea una experiencia visualmente atractiva. Space Invaders Extreme pasara a los anales de la historia del videojuego como la mejor forma de actualizar un clásico. No os lo perdáis, los marcianitos han vuelto, ¡y de que forma!

Bionic commando retrospectiva en video

Ante el inminente lanzamiento de Bionic Commando Rearmed para los servicios de descarga de Xbox 360, playstation 3 y PC, capcom ha realizado este video en el cual repasa la serie pasando desde el original de NES hasta el proximo juego de nueva generación. Nostalgico y moderno a la vez, hace que se nos escape alguna lagrimilla

Ventas mercado americano en Julio

Como viene siendo costumbre a mediados de cada mes la consultora npd nos trae su analisis para el mercado americano. En este mes de Junio sigue la tendencia de meses anteriores estando en cabeza los sistemas nintendo (por encima del medio millon ambos) y ps3 que supera a xbox 360 (quiza el efecto Metal Gear Solid 4)

Hardware:
– DS 608k
– Wii 555k
– Playstation 3 225k
– PSP 222k
– Xbox 360 205k
– Playstation 2 155k

Mientras que en software Wii fit y el futbol americano universitario copan los primeros puestos, a destacar tambien las fuertes entradas de Rock Band para Wii, Civilization Revolution Soul Calibur IV

Top 10 Software:

– 360 NCAA FOOTBALL 09 ELECTRONIC ARTS JULY 2008 397.6K
– WII FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA MAY 2008 369.6K
– NDS GUITAR HERO: ON TOUR ACTIVISION JUNE 2008 309.7K
– WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA FEB 2007 284K
– PS3 NCAA FOOTBALL 09 ELECTRONIC ARTS JULY 2008 242.5K
– 360 SOUL CALIBUR IV NAMCO BANDAI GAMES OF AMERICA JULY 2008 218.9K
– WII MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA APRIL 2008 174.5K
– WII ROCK BAND SPECIAL ED BUNDLE MTV GAMES/ELECTRONIC ARTS JUNE 2008 165.8K
– PS3 SOUL CALIBUR IV NAMCO BANDAI GAMES OF AMERICA JULY 2008 155.8K
– 360 SID MEIER’S CIVILIZATION REVOLUTION TAKE 2 INT. CORP. JULY 2008 147.6K

Bioware plantea llevar Mass Effect a Nintendo DS

El director de Sonic Chronicles (rpg desarrollado por Bioware para Nintendo DS) comenta que estan planteando desarrollar versiones de sus grandes exitos para la consola de doble pantalla y asi ir caldeando el ambiente para las secuelas (como Mass Effect 2).

mass effect

Relajante juego musical flash

Cuando el estres de la vida moderna nos pida un descanso tened en cuenta este juego muscial, su mecanica que se bebe un poco de Geometry Wars y consiste en recoger items mientras escuchamos relajante música clásica.

Tendremos además objetos con los que multiplicar nuestra puntuación, el juego es de los creadores de Tower Defense Force y podeis subir vuestro record al ranking mundial.

Enlace al juego music match 

music match

Más sobre music match en all your base is belong tu us

King kong vs Donkey, Nintendo de juicios

Nintendo durante la década de los años 70 empezó a dar un vuelco en su actividad productiva, pasó de fabricar naipes a juguetes electrónicos hasta llegar a los 80 donde su juego de recreativas Donkey Kong la enrolo definitivamente en el mundo del entretenimiento electronico. El juego de Donkey fue un gran éxito en los inicios de los ochenta y sus “similitudes” con el clasico del cine King Kong le sirvieron a Nintendo para verse involucrada en un juicio con Universal.

donkey kong king

La recreativa de Donkey fue creada por Shigeru Miyamoto en la parte de diseño y por Gumpei Yokoi en la programación, el primero era un novato y el segundo uno de los pesos fuertes de la compañía. Se trataba de una mezcla de plataformas y puzles en la que Jumpman (En America le cambiaron el nombre a Mario y asi permanecio para la historia) tenia que rescatar a su bella Pauline de las garras de Donkey Kong trepando por una serie de edificios en obras mientras sorteaba los obstaculos que el simio le lanzaba.

El exito de Donkey Kong

El anterior juego de Miyamoto fue radarscope (1979) y no tuvo demasiado éxito en America con lo que el equipo de Nintendo estaba un tanto escéptico, aún asi decidieron probar suerte en dos bares de Seattle y a la primera semana se recaudo un equivalente a 30 dolares diarios.

Se comenzó a distribuir en masa 60.000 maquinas por todo Estados Unidos, el juego se hizo tremendamente popular apareciendo en cereales, cantantes de éxito nombrandolo en sus creaciones e incluso una serie de televisión que duró dos temporadas. Entonces entró en escena Coleco que obtuvo la licencia para desarrollar el juego en su sistema Colecovision que aperecio a la venta durante 1982.

nintendo universal

Universal demanda a nintendo

A mediados de 1982 los abogados de la productora cinematografica ante la impresión de que Donkey Kong podria infringir los derechos de autor de King Kong, amenzan a Coleco y esta cede proporcionandoles el 3% de los beneficios del juego.

Universal también demandó a Nintendo poco despues y comenzó una campaña en donde instaba a todos los licenciatarios a desistir de usar personajes, musica, argumentos, etc… del mundo de Donkey Kong al estar violando sus derechos de autor o bien que pagasen derechos de autor.

Llegó la hora del juicio, Universal argumentó que los nombres podrian llegar a confundir a la gente y su guión interferia en los derechos de autor. Mientras que el abogado de Nintendo, John Kirby, respondio afirmando lo siguiente:

Donkey Kong podría ser una parodia de King Kong” y que mientras "Donkey era un personaje divertido, aniñado y sin conotaciones sexuales. King era un feroz primate que guerreaba contra una ciudad para seducir a una mujer.

El juez Sweet falló a favor de Nintendo con este alegato final:

Donkey Kong es la particular expresión de un malvado mono y un carpintero (con o sin un sombrero de fuego) que debe esquivar diversos obstáculos (ya sean bombas o bolas de fuego), mientras sube escaleras de mano (ya sea completas o rotas), recogiendo premios (paraguas o bolsos) para rescatar a una ‘rubia’ como rehén de los gorilas no esta en contra de los derechos protegidos de Universal y sus licenciatarios.

![Recreativa original de Donkey Kong(/content/img-37-Recreativa-Donkey_Kong.jpg)

La productora recurrió la sentencia sin embargo perdio la apelación, lo que hizo que Nintendo y sus licenciatarias demandaran 1’8 millones de dolares al estudio de cine por daños y prejuicos, este ultimo litigio fue ganado por la empresa de Donkey.

Conclusiones

Más alla de una victoria en un simple juicio, Nintendo demostró que a pesar de ser una recien llegada al mercado norteamericano podia codearse con las grandes empresas.

Como curiosidad cabe destacar que Nintendo regaló a su abogado John Kirby un velero valorado en 30.000 dolares llamado Donkey Kong y la derechos mundiales de esta marca para embarcaciones maritimas.

El nivel 22 de Donkey Kong es conocido como el nivel de la muerte debido a que por un fallo de programación es imposible superarlo.

Además se dice que el personaje de Kirby fue un homenaje a él por su gran ayuda en este juicio, aunque este dato no se ha podido confirmar dado que su creador ha afirmado que no recuerda de como surgio el nombre de la popular bola rosa.

Fuentes y citas:

Efecto domino de Donkey Kong y Lego

El arte de los dominos en esta ocasión se junta con el clásico Donkey Kong y el Lego para traernos uno en el que se recrea el primer juego de Mario.

Además os dejó otro video sobre dominos que si bien no esta relacionado con los videojuegos resulta sencillamente espectacular, no os lo perdais, de verdad merece la pena

Más videos de domino en youtube

Mirror's Edge nos presenta su cara

Una de las sensaciones del E3, Mirror's edge, mezcla de shotter subjetivo y plataformas parkour que Dice y EA nos traeran a finales de este año. Pues por fin conocemos su caratula en la que la tenemos un primer plano de su protagonista

mirror's edge boxart

Más sobre Mirror's Edge en wildgames

No me mires la PSP

Las consolas portatiles son maravillosas, tanto PSP como Nintendo DS nos permiten llevarnos nuestro entretenimiento favorito a cualquier parte del mundo incluso hasta los lavabos, pero mucho ojo que en estos sitios puede ocurrir cualquier cosa…