Kung fu mega 8 bitero

Ante este titular tan extraño se puede esperar cualquier cosa asi que agarraos que vienen curvas. Este video viene directamente de Japón (como no).

Comienza bastante bien, el protagonista del conocido juego Kung-fu nos enseña como cargarse a algunas glorias de los videojuegos 8 bit para posteriormente aprecer en escena Megaman y la incombustible canción Okkusenman en una de las cosas más freak que hayais podido ver en los ultimos años. Disfrutadlo.

Analisis de Mario Kart Wii

Coge tu volante y lanzate a la pista y agota las reservas mundiales de plastico con esta nueva entrega de la serie Mario Kart para Wii.

Despues de la decepcionante entrega de GameCube, Mario vuelve con sus Kart a recorrer los circuitos de una consola de sobremesa de Nintendo.
El gancho publicitario de esta nueva entrega es sin duda el volante que la compañia de Kyoto se esta encargando de promocionar notablemente. Pero no todo se reduce al accesorio que viene de forma gratuita con el juego. Tendremos un juego ampliado de forma notable gracias a su genial modo on-line, su frenetico multijugador y el gran mimo que tienen los circuitos.

Empezando por la parte jugable, el juego nos ofrece vía libre para elegir nuestro control favorito: volante, mando clásico, mando de Game Cube y nunchaco más Mando de Wii. El control con el volante es parecido al de Exite truck, la fiabilidad de este control es bastante buena y realmente resulta muy divertido aunque conforme el juego va aumentando de dificultad necesitaremos ese punto de precisión que nos da la variante clásica del control.
 
Posiblemente el mejor control sea el Nunchuck más mando de Wii, que nos ofrece la confianza de la seta, las ventajas de las pirutetas y la posibilidad de hacer caballitos con las motos.

Como última baza tenemos el mando clásico de Wii y el mando de GameCube que podemos usarlos para emular el tradicional control de la serie, además de venir muy bien para el multijugador (quien no tiene unos cuantos mandos de GC rodando por su casa).

mario kart wii

El diseño de los niveles tanto monojugador como multijugador esta realmente inspirado con circuitos fantasticos como Colina Koopa, Centro Cocotero o circuitos más clasicos como Circuito Mario, Ciruito Luigi, Circuito de Peach, además de contar como en Mario Kart DS con algunos de los mejores circuitos de la serie. Gozando de un gran colorido y solidez además de unas melodias realmente pegadizas.

El modo on-line consiste en tres frentes:

El primero es el propio modo on-line en el cual podremos competir con hasta 12 personas ya sean amigos o desconocidos, indicandonos si nuestro amigos estan jugando y pudiendo unirnos a su partida inmediatamente y sin el problema de las clasicas desconexiones que sufrimos en Mario Kart DS.

El segundo es el modo fantasma en el que podremos ver nuestros mejores tiempos en los circuitos del juego, además de ver nuestra clasificación mundial.

Tambien tendremos el modo torneos en el que regualrmente Nintendo convoca concursos basandos en el contralejos pero bajo circunstacias especiales como pasar por una serie de puertas de un circuito en el menor tiempo posible.

volante wii

Además podremos instalar el Canal Mario Kart desde el cual podremos ver todos nuestros tiempos, amigos, o participar en campeonatos mundiales en los que Nintendo nos reta superar una serie de objetivos (hacer la vuelta más rápida a un circuito) y subir nuestro tiempo al ranking mundial, los retos son muy variados y cada dos semanas se actualiza.

Una de las mayores quejas de los jugadores en Mario Kart DS era el snaking que consistia en aprovechar las rectas para derrapar y conseguir miniturbos, esto se ha cambiado y ahora es realmente muy díficil de realizar.

Finalmente Mario Kart Wii es un titulo muy solido jugablemente, donde cada corredor puede escoger el control que mejor se adapte a su estilo de juego, además graficamente goza con un gran colorido y una buena sensación de velocidad. Sin olvidarnos del mejor modo on-line de Wii hasta la fecha y unos circuitos fantasticos. Con todos estos motivos creemos que nadie se sentira decepcionado con esta nueva entrega de la serie, posiblemente la mejor de la historia, aunque eso lo decidira el tiempo

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GP2X Wiz la nueva consola de los sceners

Game Park ha anunciado la nueva GP2X Wiz, con caracteristicas renovadas para gusto de los amantes de la scene y los emuladores, una nueva pantalla OLED, bateria recargable, 1GB de memoria interna, 64 MB de RAM, y un procesador a más de 500 Mhz.

Además de aceleracion 3D basada en Open GL, y unas medidas que la hacen verdaderamente portatil (unos doce centimetros de largo, seis de ancho y poco menos de dos de profundidad).

Sus creadores pretenden tener una serie de lanzamientos comerciales de forma continua para que la faceta de juegos no dependa sólo de lo que la comunidad pueda aportar. También hay que tener en cuenta que será compatible con el software de la GP2X (Siempre y cuando sea recompilado).

Por contra parece que nuevamente la calidad de los materiales no será la mejor del mundo (la consola parece una versión cutre de la Game Boy Micro), además se hecha en falta la conexión wi-fi para abrirla al mundo de internet, amén de una cruceta y botones cuanto menos pintorescos. Sobre la pantalla OLED se ha podido leer cosas contradictorias, desde los que afirman que estos paneles tienen una gran resistencia y calidad, hasta quien dice que a las mil horas de uso estos monitores pierden el color azul.

Respecto a su lanzamiento en España, Anarchy, el responsable de Hardcore Gamer (la distribuidora española de GP)  no se ha pronunciado todavia y afirma en GP32Spain:

De momento no. No te hagas ilusiones Me han enviado todos los datos y me han pedido que les confirme una compra al menos un mes antes del lanzamiento oficial. De momento no puedo confirmar si la traeremos. Quiero probar una unidad a fondo y sacar mis propias conclusiones antes de decidirme.

También quiero ver la reacción de la gente y poder confirmar el PVP final según se acerque la fecha de lanzamiento, ya que dependería del valor del dólar en el momento del pago.

Seguiremos al tanto en caso de que haya nuevas noticias.

Analisis: Soñando con Zelda Link’s Awakening

Zelda Link’s Awakening mezcló con maestría exploración, mazmorreo clásico de Zelda, junto con un hilo argumental sencillo pero tierno e inolvidable. Aunque parezca mentira Link’s Awakening en Game Boy sentó las bases de los que cinco años después sería Zelda Ocarina of Time.

zelda link's awakening

Un año despues de Zelda para Super Nintendo, llegó al mercado esta entrega para Game Boy. La trama en teoría es una continuación de los hechos de A Link to the Past. Al tiempo de derrotar a Ganondorf los rumores sobre la vuelta del rey del mal se extendían por Hyrule por lo que Link parte para buscar respuestas allende los mares, cuando le sorprende una terrible tormenta que hace que naufrague su barco… La marea lo lleva hasta la Isla de Koholint donde vivirá una aventura de “ensueño”.

Al despertar su primera imagen es una joven preciosa, instintivamente cree que es Zelda, pero es una nativa de la isla, Marin, que vive con su padre, Tarin, (Padre e hija se convertirán en Talón y Malón en Zelda Ocarina of Time), cuando se recupera vuelve al lugar del naufragio para recuperar la espada e intentar volver a casa. Allí se encuentras a un misterioso búho (el origen de Kaepora Gaebora), nos encomienda a la búsqueda de los instrumentos que despertaran al Pez del Viento, protector de Koholint y el único capaz de devolvernos a nuestro hogar. Así comienza la mayor aventura que se haya vivido en una consola portatil.

Miyamoto a la producción y Tezuka en la dirección fueron los responsables del juego. Link’s Awakening seguira la linea marcada por el super éxito de la entrega de Super NES, el estilo grafico se adaptó a las posibilidades de la portatil monocroma de una forma excelente y a pesar de las limitaciones praderas, rios, lagos, bosques y montañas gozan de un estilo Zelda inconfundible.

Sú sonido y banda sonora son excepcionales, seguramente exgerado, pero nunca se le saco tanto provecho a unos midi, Link’s Awakening tiene algunas remezclas fabulosas como la del tema principal de Zelda, el colosalTal Tal Heights (lleno de ritmo) o melodias de medio tiempo como la Balada del Wind Fish que según vayamos consiguiendo instrumentos incorporara más ritmo al tema. Además nuevamente hace acto de presencia uno de los objetos más importantes de la serie, la Ocarina, que por primera vez tiene varias melodias.

Jugablemente pocas variaciones veremos respecto a su precuela, sin embargo hay pequeñas novedades como la cadena de intercambios. Comenzaremos el juego tratando de conseguir a un dulce niño un peluche de Yoshi para que deje de llorar, y llegaremos hasta el final de la cadena en el que conseguiremos un libro que nos facilitara la labor dentro del huevo del pez del viento, no sin antes pasar por cocodrilos hambrientos, sirenas, pueblos de animalillos, o uno de los primeros casos de engaño amoroso por carta.

Estos intercambios amen de ser muy divertidos nos implican con los personajes, crean un vinculo entre ellos reforzando la trama y consolidando el ambiente del juego.

zelda link's awakening

También tendremos minijuegos como el de pescar o los rápidos en el que con nuestra balsa tendremos que recolectar monedas y objetos. Otro gran extra en la versión DX (para Game Boy Color) era la impresión de fotos, un intrépido ratón fotógrafo nos retratara en nuestra aventura dando lugar a cómicas situaciones en diferentes partes del juego (este personaje añade un toque de humor dado que cuando menos lo esperamos aparece, como por ejemplo cuando nos muerde chomp cadenas, o cuando nos pillan sisando en la tienda).

Las mazmorras son bastante más pequeñas que en las entregas anteriores, pero no por ello están exentas de originalidad, en algunas de ellas tendremos que romper pilares de las diferentes plantas para que caigan sobre si mismas y así completar el rompecabezas.

Nuevamente tendremos que encontrar el mapa para orientarnos por el calabozo, buscar la llave de la pesadilla (así se conocen los jefes finales) y derrotarlo para conseguir el correspondiente instrumento de las sirenas. Además a mitad de cada templo encontraremos un jefe que una vez derrotado nos creara un atajo para volver al principio de la mazmorra (facilitando mucho las cosas si fallamos en nuestra mision). Tambien hay influencias de Zelda II The Adventure of Link, en varios momentos el scroll pasa a ser horizontal y habrá partes de plataformas, e incluso algunos jefes se presentan de este modo.

De su gran mapeado destaca la variedad de localizaciones, desde varios pueblos, una cordillera, rios con rápidos, cementerios, bosques, costa tropical, desiertos, ruinas.

En definitiva Zelda Link’s Awakening supone una página de oro en la serie de Nintendo, su mágica trama (con un final indeleble), excelentes templos, su gran isla llena de secretos nos llegara al corzaón y dejara una huella imborrable en nuestro corazón de jugador.

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Que los anuncios de Google a veces son cuanto menos curiosos es algo que los que solemos navegar por internet ya no habiamos dado cuenta, pero este que he visto en GoNintendo supera todo lo visto.

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Videojuegos olimpicos: Track & Field

Verano de 2008, Beijing celebra los juegos olimpicos, Usain Bolt y Michael Pelphs estan haciendo las delicias de los amantes del deporte. Mientras los aficionados a los videojuegos llevamos mucho tiempo disfrutando de titulos que intentan recrear la emocion de las olimpiadas. Hace 25 años de la primera entrega para arcade de Track & Field.

La recreativa de Konami, tenia dos botones para correr y un boton de acción. Las pruebas consistian en general en pulsar esos botones ritmicamente cuanto más rápido mejor para asi aumentar la velocidad de nuestro atleta. Disponiamos de las siguentes pruebas:

  • 100 metros lisos.
  • Salto de longitud.
  • Lanzamiento de javalina.
  • 110 metros vallas.
  • Lanzamiento de martillo.
  • Triple salto.

Para las disciplinas que no eran de velocidad, los botones de correr servian para darle fuerza bien a nuestro lanzamiento o a nuestro salto, además de seleccionar el angulo más adecuado.

El juego fue un gran éxito lo que provoco en multitud de versiones domesticas de dudosa calidad para sistemas como Spectrum. Sin embargo la versión para NES conocida como Track & Field II (aunque en realidad era el cuarto) fue un gran exito en ventas y público. Este titulo se lanzó en 1988 en Japón con el nombre de Track & Field in Seoul y más tarde sería relanzado por Tecmo para Europa en el año 1992 con el nombre de Track & Field in Barcelona.

Como novedad se incluyeron nuevas como Taekwondo, Tiro con Arco o Lucha (solo para dos jugadores). El juego incluia varios modos de juego, entrenamiento, campeonato o multijugador. Tambien podiamos elegir nuestro pais favorito (lo sentimos pero España no es pais favorito).

Konami no volvio a sacar otro juego importante de esta serie hasta los juegos de Atlanta en 1996, cuando lanzó International Track & Field que contaba con la novedad de ser el primer juego de la serie con gráficos en 3D.

Curiosamente en 1998 con motivo de los juegos de invierno de Nagano, por primera y unica vez Konami tendria la licencia oficial del COI, con lo que realizó una entrega basada en deportes inveranles (Es curioso destacar que Midway tambien tuvo la licencia y reazlió un juego basado exclusivamente en el torneo olimpico de Hockey).

nagano 98

Con motivo de los juegos de Sidney en el año 2000, volvieron a aprecer nuevas entregas para consolas como Nintendo 64, Playstation 2 o Dreamcast, con gran variedad de pruebas (con espectaculares pruebas de natación) y un gran pique multijugador que ofrecian las nuevas consolas.

No volveriamos a ver a esta serie hasta este año 2008 con New International Track & Field  en el cual se huye del realismo para presentar a las grandes estrellas de Konami (Snake incluido) disputando un torneo olimpico.

¡Pervertidos ya estais pensando mal!

Curiosidades

Si en Triple salto haces tus saltos de la misma distancia, un hombre con una llave aparecera en la pista para recompensarte con 1000 puntos.

En el versus de los 100 metros lisos si los dos jugadores haceis el mismo tiempo os llevareis 1000 puntos extra.
En la pantalla de inicio de la versión de NES suena la melodia de Carros de Fuego.

Cronologia de la serie 

Hyper Sports (1984) (Arcade)

Konami ’88 (1988) (Arcade)

Track & Field II (1988) (NES)

Track & Field (1992) (Game Boy)

International Track & Field (1996) (PS)

Hyper Athlete (1996) (Arcade)

Nagano Winter Olympics ’98 (1998) (N64, PS)

International Track & Field 2000 (1999) (N64, PS, GBC)

ESPN International Track & Field (2000) (DC, PS2, GBC)

New International Track & Field (2008) (NDS)

Fuentes Track & Field (arcade game) en Wikipedia

Fuentes  Track & Field II

Microsoft rediseña el mando de xbox 360

Con motivo de la inminente salida al mercado de Street Fighter IV de Capcom, Microsoft ha anunciado una nueva version de su controlador para Xbox 360, su principal cambio es un mejora de la cruceta para facilitar las partidas a este gran juego de lucha.

xbox 360 mando

 

Aún no hay imagenes pero parece que Microsoft las mostrara pronto.

Bebida energetica Megaman

El lanzamiento de Megaman 9  se acerca y Capcom promociona el juego con iniciativas realmente originales. En Japón se venderan unas latas de bebidas energeticas con la forma de los tanques de energia que utilizaba blue bomber para recuperar vida

megaman energy

Por supuesto esto nunca lo veremos en España

Visto en A la venta los tanques de energia de Megaman  en Wildgames