Sir Arthur y la dificultad infernal: Ghouls and Ghosts

Sir Arthur nunca pensó que rescatar una damisela fuese tan duro. Ghouls ‘n Ghosts es uno de los grandes clásicos de Capcom en la década de los ochenta. Saltos milimétricos, acción sin descanso y una dificultad a prueba de nervios de acero nos esperan en la versión de Mega Drive que realizó Sega de este gran arcade.

En este clásico tendremos que sortear 6 peligrosos niveles. El primero de ellos será el mítico cementerio, los zombis no tendrán compasión de nosotros, tendremos que ser especialmente cuidadosos en la parte de las guillotinas ya que nos atacaran desde el suelo y el nivel superior. Terminaremos con la guillotina gigante, fácil de esquivar, para de repente entrar en una fuerte ventisca donde nuestro salto estará mermado, podemos ser victimas fáciles de los enemigos aéreos y deberemos gastar cuidado con las raíces que trataran de atacarnos.

Ya en nivel de los molinos de viento una especie de tortugas zombi saltarinas menudo palabro nos pondrán la cosa dura, amen de los fosos donde podemos caer gracias a los inestables puentes colgantes y perder la vida ante escorpiones con bastante hambre. Partiremos hacia el rio de fuego donde temibles murciélagos de fuego y saltos mortales nos harán sudar la gota gorda hasta el lobo de fuego, jefe final relativamente fácil.

Seguimos nuestra aventura peligrosas estatuas con afiladas espadas mientras que tenemos especial cuidado con no ser aplastados por la  plataforma móvil. Una vez superada esta parte las lenguas nos pondrán en más de un aprieto hasta que lleguemos al jefe final una nube con ojo que girara alrededor de Sir Arthur (recuerda mucho a un enemigo de El Emisario Subespacial de Super Smash Bros. Brawl).

En las cuevas, las estalactitas nos dejaran en calzoncillos y los ríos de agua trataran de arrojarnos hacia puntiagudas cepas de plantas que nos provocaran la muerte. Una vez superemos nuestros obstáculos el jefe nos aguarda, un esperpéntico gusano hasta destruirle sus heridas.

Llegamos a la ultima etapa, el castillo, esqueletos de dragones y gárgolas (los enemigos más odiosos del juego y que nunca están quietos), si sobrevivimos a estos aún nos queda lo peor, la escalera mortal, mientras asistimos asombrados a la vuelta de algunos de los jefes finales (esto es algo muy de Capcom) hasta que llegamos al jefe final y resulta que no hay. Deberemos volvernos a pasar el juego para conseguir una arma especifica y entonces veremos el jefe final Loki, el demonio que tiene secuestrada a nuestra princesa.

Y así termina la crónica de una de las aventuras más grandes que ha vivido el mundo de los videojuegos.

Kratos en Little Big Planet

Como bien sabéis uno de los bombazos de Sony para su Playstation 3 en este otoño será Little Big Planet. En Estados Unidos ya están empezando las reservas y los regalos por hacerlo uno de ellos sera un muñeco del protagonista del juego caracterizado como Kratos, el dios de la guerra de God of War.

kratos little big planet

 Pero hay muchos más como los de la protagonista de Heavenly Sword (nariko), después del salto lo podéis ver

nariko little big planet

 Más sobre Little Big Planet en playstation.blog

Canciones de Zelda a lo Mario Paint

Un juego experimental como Mario Paint que permitía a los jugadores ejercer su talento como pintor o musico se hizo famoso y a día de hoy existen multitud de remezclas gracias a su creador de música.

En este video podéis ver unas remezclas de algunos temas de la serie Zelda.

Más sobre Zelda

Musica de Super Mario Bros. en Mario World

Seguro que muchos recordáis el mundo especial de Super Mario World, como no recordarlo verdad, sus increíbles niveles, fueron algunos de los mejores y más retorcidos que se hayan visto la serie Mario.

Pero sabíais que si os quedáis quietos en el mapa de este mundo aparece al cabo de un tiempo la música principal de Super Mario Bros, pues si no lo sabíais ya no os acostareis sin saber algo nuevo

Analisis Super Probotector o Contra: Konami empezó fuerte en Super Nintendo

Recién estrenada Super Nintendo todas las compañías de videojuegos se disponían a proporcionar software a la heredera del sistema líder de los 80 (la NES), muchos grandes juegos (Super Ghost & Ghost o Super Tennis, por poner unos ejemplos). Konami por su parte se disponía a crear una secuela de uno de sus juegos más aclamados Contra o Probotector (según vuestro continente), pero vayamos por partes.

Super Contra 3 (lo llamaremos así en este reportaje) seguía la estela de sus entregas anteriores que fueron un éxito tanto en arcades como en sistemas domésticos como la NES. Si pudiésemos definir en unas palabras este titulo sería: acción frenética. Konami consiguió un juego muy equilibrado donde la acción se combinaba perfectamente con momentos de plataformas, a los que podían seguir espectaculares jefes finales que hacían uso de los efectos especiales de Super Nintendo.

Además de niveles en los que se usaba el modo 7 para crear una perspectiva aérea o fases a toda velocidad a bordo de vehículos motorizados. Otro de sus puntos fuertes son sus numerosas armas, desde laser, lanzallamas, misiles teledirigidos… con la virtud de que podemos llevar dos armas a la vez e intercambiarlas a placer. El armamento se completaba con unas devastadoras bombas.

Destacable también su gran dificultad (que puede ser compartida con un segundo jugador) y como era costumbre en la época la ausencia de continuaciones infinitas lo que alargaba su duración, por suerte para el acomodado jugador de hoy el juego dispone de un nivel fácil que resulta bastante asequible.

Konami nos brindo con esta joya para Super Nintendo de una de las más brillantes paginas de su historia. Recordad que la serie Contra continuo en Playstation 2 con el fantástico Contra Shattered Soldier, en GBA con un port de este mismo titulo y con el infernal Contra IV para Nintendo DS.

¡Alerta dato chorra!

Gracias a el blog de manu y articulo sobre Contra

Por otra parte, existió un movimiento de guerrilla en Nicaragua con el nombre de “Contra“. Por eso, la segunda parte se llamó “Super C” en consola, para evitar confusiones con el frente contrarrevolucionario.

En Europa se decidió renombrar los ports para la NES como “Probotector” y “Probotector 2: Return of the Evil Forces“, el de Super Nintendo como “Super Probotector: Alien Rebels” y las entregas de Megadrive y Gameboy simplemente como “Probotector“. Además los protagonistas fueron robots y se cambió ligeramente la línea argumental. En las versiones de 32 bits y posteriores se pasó a adoptar el nombre “internacional”.