Nokia N81, la nueva n-gage

Nokia no se rinde después del relativo fracaso de sus dos móviles consola (n-gage y n-gage qd) vuelve a la carga con un cambio de ideas, un bazar de juegos con posibilidades online al estilo Xbox Live.

nokia n81

El servicio lleva unos meses disponible para multitud de móviles de gama alta de Nokia (N95, N96, N lo que sea prácticamente xD), sin embargo el modelo del que vamos a hablar, N81, parece especialmente pensado para jugar debido a que por fin podemos jugar con la pantalla en horizontal.

Disponible desde finales del año pasado este Nokia N81 es un móvil muy versátil, dispone de wi-fi, cámara de 2 Megapíxeles (un poco corta la verdad), sistema operativo Symbian (es decir miles de aplicaciones para poner tu móvil fino(emuladores por ejemplo)) una pantalla grande con una calidad fantástica, aparte de todas las pijadas habituales en los móviles de hoy en día (que si bluetooth, que si mp3, que si Google Maps).

Pero lo más importante dispone de dos botones en la parte superior (cerca del auricular) que sumados al típico botón central de los Nokia nos permite colocar nuestro móvil en posición horizontal y disfrutar de un control natural para los videojuegos.

nokia n-gage n81

Gracias a esto podemos disfrutar de un móvil que es una autentica consola de videojuegos de un tamaño ridículo (es más o menos como una GB Micro). Hemos podido probar dos juegos en versión demo: Fifa 07, Asphalt 3.

Asphalt 3

Asphalt 3 es el clásico juego que enseñas a los amigos para fardar de movil, graficamente es muy bueno, una nitidez fantastica, texturas muy detalladas y un colorido estupendo lo convierten en la mejor prueba del potencial gráfico de lo nuevo de **Nokia**.

asphalt 3

Sin embargo no todo es bueno, el framerate es bastante bajo con lo que el juego no va fluido y esto es un pecado mortal en un juego de velocidad. Por lo demás el juego no deja de ser un copy/paste de las entregas anteriores, un **arcade de carreras flojo** donde prácticamente lo único que deberás hacer es darle al nitro sin parar.

Fifa 07

El futbol de EA no puede faltar en N-gage, y como en Aspahlt podemos elegir nuestra configuración de pantalla (horizontal o vertical), gráficamente este juego es muy bueno, superior a las entregas de Nintendo DS (especialmente en la solidez de los escenarios), los estadios están fielmente recreados y los jugadores cuentan con buenas animaciones.

Sin embargo al solo disponer de dos botones la jugabilidad se simplifica demasiado y si queremos algunas posibilidades más tendremos que jugar en horizontal. Aún así Fifa es un juego completo con una gran variedad de modos de juego para entretenernos en el metro o en el autobús.

Conclusion Nokia N81 N-gage

El catalogo de N-gage no termina aquí, hay montones de juegos por precios bastante económicos (entre los 5 y 10 €) como Worms, Fifa 08, Brothers in arms, Tetris, etc… Y muchos más que vendrán de editores como EA o Gameloft.

Móviles como este Nokia N81 acercan un poco más los videojuegos a los móviles sin embargo este es sólo el primer paso al permitir jugar con la pantalla en horizontal y con las dos manos.

No obstante el botón central que hace las veces de cruceta es muy duro, dificultando en extremo las partidas (en Fifa el control es muy duro) y los dos botones se pueden quedar cortos cuando aparezcan juegos más complejos. Aún así este móvil es una excelente opción para los que quieran un dispositivo multimedia con el que entretenerse jugando.

Analisis en vídeo del Nokia N81

Salon recreativo japones lleno de joyas

Desde el fantástico blog Irasshaimase! dentro de la red de blogs de Vandal, Nach un joven español que reside en Japón (cuyo blog os recomiendo) nos trae unas curiosas imágenes de pinballs y maquinas recreativas clásicas por los que parece que no haya pasado el tiempo.

Este salón recreativo esta en Japón en un lago cerca de Nagano, incluye una excelente colección de pinballs entre ellos Apollo, este que os muestro a continuación y que es la primera maquina recreativa que se comercializo en Japón allá por 1965 (el de la derecha).

O maquinas recreativas tan interesantes como el clásico Space Invaders que este año cumple 30 años.

No dejéis de visitar el blog de Nach Irasshaimase! si queréis sorprenderos con sus maravillosas fotos sobre los pequeños detalles de Japón

Impresiones Megaman 9

Llegó puntual, justo a la una de la madrugada y después de tener que hacer espacio en mi Wii para los 66 bloques de Megaman. Una horita de juego ya se deja ver lo que todos sospechábamos, Megaman 9 derrocha amor retro, dificultad ajustada, geniales músicas midi, pero con ciertos toques de modernidad con cosas como rankings de los mejores tiempos contrarreloj, contenido descargable, logros o posibilidad de grabar la partida.

megaman 9 wii

Megaman 9 sigue los cánones de la saga, ajustadas plataformas, enemigos puñeteros, aunque recoge muchas cosas de los últimos títulos de la serie, varios obstáculos como ganchos, plataformas gravitatorias y muelles transportadores que le dan una cierta variedad al desarrollo. Gráficamente es un juego de NES con todo lo que ello conlleva, gráficos al estilo ocho bit y música midi (algunos temas como el de Concrete Man y el de TornadoMan son increíbles).

La ayuda de R.Coil tambien estara presente asi como los tanques de energia y otros utensilios nuevos que podremos comprar en la tienda gracias a los tornillos que vayamos recogiendo a lo largo de los niveles. Sin embargo no esta el megabuster ni podremos deslizarnos por el suelo (al menos desde el principio).

En el aspecto ‘moderno’, los logros están muy cuidados, y verdaderamente suponen un retro extra muy al estilo de la vieja escuela como cuando nos picábamos por acabar un nivel en cierto tiempo o pasarnos x veces el juego en un día, aunque sacarlos todos os aseguro va a ser un infierno. Os pongo algunos de los que más me han llamado la atención:

Sin sobresaltos: Termina un nivel saltando como mucho 50 veces.

Don perfecto: Supera el juego sin sufrir ningún daño, ni el más minimo.

Sueltate el pelo: Vence a los ocho jefes sin casco.

Día del jugador: Termina el cinco veces el juego en un solo día.

Ración diaria: Acaba el juego una vez tres días seguidos.

¡Máquina!: Cuando te pasas el juego treinta veces obtienes este sufrido logro.

Y dejo algunos más del tipo imposible para que los descubrais vosotros xD.

El juego esta totalmente traducido al español, no viene en panorámico (y tampoco se ajusta a 4:3 automáticamente si tenéis la consola en 16:9), nos permite guardar la partida, consultar rankings online y curiosamente trae activado por defecto el modo legado (el que emula los parpadeos de la NES). De momento no se puede acceder al contenido descargable.

En definitiva la primera impresión ha sido excelente, Capcom ha realizado un gran trabajo, Megaman 9 nos brinda la oportunidad de volver a jugar a un juego de NES en pleno siglo XXI.

PixelJam: juegos flash con esencia retro

Casi de casualidad (como muchas veces se descubren las cosas buenas) topé con un sencillo juego flash en el que un pequeño dinosaurio debe correr para salvar su vida, sus creadores Pixeljam son aficionados al pixelart y han creado varios juegos realmente encantadores. Vamos a hacer un repaso a ellos.

Pixel Jam lo forman tres chicos (Miles, Rick y Mark) y se definen como un grupo dedicado a hacer juegos web sencillos y divertidos combinando elementos clásicos y modernos.

DINO RUN

Su ultimo juego, Dino run, es una buena muestra de ello, en el tenemos que guiar a un dinosaurio a través de los peligros del meteorito que amenaza la existencia de la vida en la Tierra.

No será fácil múltiples obstáculos entorpecen su camino (que no es lineal sino que tenemos varias alternativas), desde rocas ardientes, o otros dinosaurios mayores, por suerte nuestro saurio puede cazar, corre a grandes velocidades y salta,  puede recoger huevos para posteriormente usarlos para aumentar sus capacidades (velocidad, aceleración, resistencia).

Mientras atravesamos los niveles su estilo pixelart,  a medio camino entre Atari y la NES, con momentos realmente bellos como cascadas y bosques frondosos, sobre fondos con montañas y grandes mamíferos.

Además podemos mandar nuestros mejores tiempos al servidor y entrar en el ranking mundial, y gracias a Xgen Games (los creadores de Defend your Castle) .

GAMMA BROS 

Gamma Bros es un típico mata marcianos, sencillo pero muy adictivo, muy influenciado por Space Invaders veremos como hordas de naves enemigas nos atacan y nosotros con nuestra nave tendremos que derrotarlas.

La gracia es el disparo multidireccional al estilo Geometry Wars y las múltiples mejoras que conseguiremos derrotando a la gran variedad de enemigos (jefes finales incluidos) desde disparo doble o triple, hasta aumentar la velocidad de nuestra nave.

RATMAZE

Ratmaze es el juego de un pobre ratón atrapado en un laberinto, en este caso el objetivo es encontrar queso para aumentar nuestro tiempo mientras buscamos las letras de la palabra ratmaze, y no todo es correr hay puzzles en los que tendremos que encajar piezas para abrir puertas y conseguir nuestro objetivo, consigue la mayor puntuación y súbela al ranking mundial.

OTROS PROYECTOS

Y no solo se dedican a los juegos también picotean con el arte creando ilustraciones en el genial pixelart que tanto les gusta, aquí tenéis alguna muestra. En el siguiente enlace podéis ver más imágenes (pulsa para pasar a la siguiente). Pixelart de Pixeljam

pixel art

En definitiva los chicos de PixelJam nos proponen diversión fácil con un adorable toque retro, espero que disfrutéis de sus juegos

Juegos flash de PixelJam

La inspiración Dino-run juego indie en Otakufreaks 

Okusenman

Okusenman es uno de los múltiples covers que se han hecho basados en Megaman, este es el más famoso por el éxito que ha tenido en internet, trata sobre la melancolía de la infancia de un joven que se da cuenta que se esta haciendo mayor y le agobian las exigencias del trabajo. Usa el sample del nivel del Dr. Willy en Megaman 2.

Pero esta no es la única versión, sino que hay muchas más surgidas de la curiosidad y porque no el frikismo japones, después del salto tenéis algunas más (Y además la letra de Okusenman en español).

Una remezcla de Okusenman hardore remix:

Nyanyannya JUNCA:

Todo sobre el Famicom Disk System

Creado para tratar de abaratar el elevado coste de los cartuchos, en el Famicom Disk System era una disquetera que se conectaba al slot de cartuchos de NES, en el vieron la luz algunos de las grandes sagas de Nintendo, títulos como Zelda, Metroid o Kid Icarus aparecieron por primera vez en disquete.

famicom disk system

Comercializado sólo en Japón en 1986 (se llegó a plantear el lanzamiento americano pero nunca se llevó a cabo), a unos 100 € aproximadamente, llegándose a vender cerca de cinco millones de unidades.

El Famicom Disk System dispone de un lector de disquetes de formato propio de Nintendo, los discos tenían una capacidad de 64 Kb por cara (Ghost & Goblins fue el primer juego en llenar un disco entero) lo que hacia 128 KB por disquette (si se usaban dos capas la consola obligaba a darle la vuelta al disco), lo que era un tamaño bastante razonable para los juegos de la NES, aunque algunos juegos llegaron a usar dos discos. 

Para que funcionase se debía conectar a la entrada de cartuchos de la Famicom un adaptador y este se enchufaba al Disk System, en ese adaptador tenia una RAM de 32 Kb para permitir agilizar la carga de los juegos.

zelda famicom disk

La razón de ser de este periférico era abaratar costes, se consiguió reducir el precio de los juegos un 60% y había un servicio de descarga de juegos en los comercios. Comprábamos un disco virgen original de Nintendo al precio de 2.000 yenes y lo llevamos al puesto Disk Writter, allí seleccionamos nuestro juego favorito y lo descargamos al módico precio de 500 Yen. Esto hizo que el sistema se hiciera muy popular.

Pronto vendrían los problemas, las third parties no estaban muy satisfechas con los altos royalties que Nintendo cobraba, y algunas como Square Enix apunto de entrar en bancarrota debido a que se dedico a convertir juegos de PC al sistema con poca fortuna comercial La piratería hizo acto de presencia y gracias a un periféricos que permitía conectar a un ordenador el sistema, copiar los juegos allí y luego pasarlos a nuestros discos vírgenes oficiales de Nintendo.

famicom piracy

Todos estos motivos propiciaron el abandono del sistema unos dos años después, gracias al abaratamiento de los cartuchos, sin embargo el sistema Disk Writter estuvo disponible hasta 1993 en las tiendas y hasta 2003 si enviábamos nuestro disco a Nintendo.

disk writer

Sin embargo muchos juegos fueron lanzados para el sistema (cerca de doscientos) y se beneficiaron de los discos para generalizar los sistemas de guardar partida, que en occidente se substituyeron por pilas o odiosos passwords.

Juegos como Zelda, Super Mario Bros 2 The Lost Levels, Metroid, Kid Icaruis o Castlevania, e incluso el primer Final Fantasy llegó a estar pensado para Famicom Disk System, lo que hace que este periférico tenga un buen recuerdo para los fans de Nintendo.

Curiosidades Famicom Disk System

No fue el único periférico para cargar discos en una consola de Nintendo, para la N64 también apareció en Japón de forma muy discreta el 64DD e incluso se llegó a pensar en un lector de CD para Super Nintendo.

Si encendíamos el sistema sin disco aparecerá el logo de Nintendo y Mario & Luigi tirando de un cordón para cambiar el color del icono, muchos años después en homenaje al Famicom Disk System, el video de presentación de Game Boy Color podíamos ver a diferentes personajes cambiando el color del logotipo de la portátil de Nintendo de la misma forma que en la bios del FDS

Nintendo solía organizar concursos de videojuegos. La mascota de estos concursos era Disk-kun (Mr. Disk). Algunos de los premios que se otorgaban eran dos disquetes dorados del clásico Golf que incluían un nuevo recorrido en USA y otro en Japón.

Anecdotas y curiosidades del mundo de los videojuegos

¿Sabias que el creador de PacMan (El conocido juego de puzzles y acción conocido popularmente como Comecocos) se le ocurrió este personaje comiendo pizza? Cuando quito una porción se dio cuenta que tenia una inmensa boca preparada para comer fantasmas. Llamo al personaje Puck Man (Puck es el nombre de las fichas del hockey sobre hielo), aunque ante las previsibles bromas que se podían crear cambiando la P por la F, que vendría a ser Fuck Man (hombre jodido), se decidió ponerle de nombre Pac Man. También podría darse el caso de que si el creador fuese español, en vez de comiendo pizza le hubiese pasado con una sabrosa tortilla de patatas

La rivalidad entre Sega y Sony

A finales de los 90 en plena batalla sobre la nueva generación, en un partido de golf entre directivos de Sony, Sega boicoteó la partida, puso en la entrada a un Sonic dando la bienvenida, en cada pelota de golf colocó una espiral, símbolo de Dreamcast la, por entonces, nueva consola de 128 bits de Sega, y durante el partido una avioneta sobrevoló el campo con el mensaje 9-9-1999, la fecha de salida de Dreamcast en Estados Unidos.

El 11 de Septiembre y los videojuegos

Los horribles atentados del 11 de Septiembre de 2001 también tuvieron consecuencias en el mundo de los videojuegos, el que iba a ser el juego de ese año, Metal Gear Solid 2 tuvo que cortar unas escenas en las que aparecían las torres gemelas mientras el Arsenal Gear se estrellaba contra la ciudad de Nueva York. También se tuvo que cancelar un juego de Dreamcast basado en estrellar aviones. Además el lanzamiento japones de la consola Nintendo GameCube tuvo que retrasare dos días ya que estaba previsto para ese fatídico día.

Los cartuchos perdidos de E.T.

En 1982 en Atari tuvieron la idea de hacer un juego de la película del año E.T., para ello compraron la licencia por la que pagaron nada más y nada menos que 20 millones de dolares. Para que el juego resultase rentable tenían que vender más juegos que consolas había en el mercado por lo tanto la idea era que los jugadores comprasen la consola junto al juego.

El problema fue cuando sólo tuvieron 5 meses para realizar el juego con lo que la calidad del mismo fue más que discutible y ante las horribles criticas no hay campaña publicitaria que lo remedie. En definitiva Atari fabrico cinco millones de copias de las que solo pudo vender 1 millón y como los costes de almacenaje eran muy grandes decidió deshacerse de las 4 millones de copias enterrandolas en el desierto de Nuevo México, de hecho todavía se pueden encontrar por allí. Ya saben, no olviden coger su E.T. si viajan a Estados Unidos.

El primer videojuego de la historia

El Tres en Raya tuvo el honor de ser el primer videojuego de la historia. A. S. Douglas, estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, fue el creador de este juego digital, diseñado para una máquina EDSAC, uno de los primeros ordenadores de la historia. El objetivo del juego es conocido por todos, se trata de completar una fila, ya sea en horizontal, diagonal o vertical con ceros o unos. En este caso el jugador debía enfrentarse a la computadora y el resultado era visualizado en una pantalla de 35×16 píxeles.

Donkey Kong

Un juego clásico que tiene una gran cantidad de anécdotas es Donkey Kong, la primera fue que en este juego nació el mítico personaje Mario, aunque no se llamó así sino que era conocido como Jumpman y en lugar fontanero era carpintero. Ademas en este titulo se iba a basar en la serie de animación Popeye pero a ultima hora Nintendo perdió la licencia y tuvieron que cambiar a todos los personajes. Peach por Olivia, Mario por Popeye y Brutus por Donkey Kong. Y por ultimo debido al éxito y a la similitud del titulo con King Kong, los estudios Universal pretendieron sacar tajada y demandaron a Nintendo, pero perdieron el juicio.

Mario Kart stopmotion

Una divertida carrera de Mario Kart a tiempo real, y en un circuito donde vemos toda la historia de Nintendo, desde los cartuchos de la NES, pasando por Nintendo 64 y terminando con Wii.

Space Invaders en Scrubs

Scrubs no es la clásica serie de médicos, sino que se desarrolla en clave de comedia, en España la emitió cuatro hace unos años sin demasiado éxito.

En esta ocasión se montan entre todos un Space Invaders en versión humana, atentos a los globazos.

El gilipollas de la semana: Peter Moore

Y diréis ¿gilipollas?, si porque Peter Moore, amante de los tatuajes, ha hablado sobre como abandonó Sega por la puerta atrás después de fracasar con el lanzamiento americano de Dreamcast.

Al parecer en una reunión en Japón los jefazos de la compañía del erizo estaban discutiendo una encuesta sobre el impacto de Sega entre los aficionados a los videojuegos, los resultados no fueron muy agradables: «Es como un abuelo que mola pero que nadie recuerda porqué» entre otras.

En aquel momento Yuji Naka (padre de Sonic) insinuó que ese sondeo podría estar manipulado, a lo que Moore monto en cólera y finamente se podría decir que lo mando «a la mierda» entre otras lindezas.

A nadie se le escapa que Moore quería finiquitar Dreamcast lo antes posible y mientras que en Sega había una tendencia a aguantar lo máximo posible con su sistema, que posiblemente podría estar encabezada por Naka.

Sinceramente el señor Moore se debería de callar un poco la boca, y agachar la cabeza porque no da pie con bola, con Dreamcast tenia un excelente sistema cuyos resultados fueron ridículos, pero en parte se le puede perdonar por la losa del fracaso de Sega Saturn y el auge de la generación Playstation

Pero sin embargo en Xbox 360 la cosa es bien distinta, con Microsoft detrás poniendo pasta a mansalva, teniendo un sistema con una relación calidad precio excelente, un catalogo acojonante y prácticamente más de un año de ventaja… 360 sigue tercera y parece difícil que su situación mejore en Europa y mientras en Estados Unidos últimamente les esta adelantando PS3.